lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Rozmowy ogólne na temat RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/)
-   -   Realistyczna mechanika w RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/14491-realistyczna-mechanika-w-rpg.html)

Cattus 09-08-2014 20:14

Trochę niedokładnie się wyraziłem. Ale sam też masz rację. Jeśli gramy to wszyscy wiedzą jaka obowiązuje mechanika i ewentualnie jakie dodatkowe zasady są dosztukowane. Więc czemu gracz mógł by się czuć poszkodowany? Bo wtedy takie rzeczy nierozgrywane mechaniką były by tylko i wyłącznie w kwestii MG. Który mógłby czasem się zapomnieć, popełnić błąd albo gracz po prostu nie będzie się zgadzał z oceną prowadzącego. Tyczy się to wszystkiego czego nie określają jakieś tam zasady.

Po prostu rozglądam się za mechaniką która mogła by uchodzić za odpowiednik "symulatora". Podobnie jak w grach komputerowych. Symulatory są niszowe, jedne trudniejsze, inne bardziej uproszczone ale ciągle istnieją i kogoś tam bawią.

Autumm 09-08-2014 20:25

Jak symulator, to tylko GURPS.

GURPS – Wikipedia, wolna encyklopedia

Anonim 09-08-2014 20:26

Raczej nie chodzi mu o GURPSa.


A widziałeś HarnMaster? Też ma sporo tabelek, ale takich normalnych, nie chorych.

Cattus 09-08-2014 21:45

Również ciekawa propozycja, w wolnej chwili popacze dokładniej na HarnMastera. Dzięki za zainteresowanie.

Alaron Elessedil 09-08-2014 21:57

Mam dla ciebie następującą propozycję: Zamiast szukać kogoś, kto poniesie cię szlakiem na szczyt góry, znajdź prosty kij, który będzie ci wsparciem i idź o własnych siłach.

Każdy przypadek rozpatruj indywidualnie, bo każdy jest indywidualny, a im prostsza mechanika, tym lepsza.
Żadna mechanika nie uwzględni ci tego, że po postrzale w głowę masz sporą szansę na przeżycie. Mało tego jest spora szansa na to, by nawet nie stracić przytomności i zachować pełnię władz umysłowych. Dużo skomplikowanych zasad może doprowadzić jedynie do absurdów podobnych karom do testów upadania na zakurzonej podłodze.

Staraj się kierować logiką i bądź elastyczny podpierając się najbardziej uproszczoną mechaniką, jaką tylko znajdziesz.
Taka moja rada.

A gdybyś szukał i znalazł jakąś ekstremalnie prostą mechanikę, to daj znać ;)

Cattus 09-08-2014 22:32

Dobrze prawi, polać mu!

Trochę poszperałem w internetach, trochę podpowiedzieliście mi tutaj i zobaczymy co z tego wyniknie. Jak znajdę coś ciekawego to dam znać. Może jakiś artykulik, może poprowadzę jakąś sesyjkę. Tak czy inaczej jeszcze nie powiedziałem ostatniego słowa! :)

Tiras Marekul 09-08-2014 23:00

Z prostej mechaniki mogę polecić Sword & Wizardry White Box. Banalniejszej mechaniki się znaleźć chyba nie da. Polecałem ją komturowi w temacie o sesji dla dzieci. W zasadzie tworzenie postaci polega na wylosowaniu współczynników i wyborze rasy oraz profesji. Nic więcej nie ma do roboty. Łatwo cokolwiek modyfikować, dodać swoje trzy grosze i zmienić by pasowało idealnie. My dodawaliśmy umiejętności. Przynajmniej dwie w których nasz bohater dostawał jakiś profit gdy je wykonywał. ;)

Cattus 09-08-2014 23:38

Dzięki, może się kiedyś przydać. Choć maksymalne uproszczenie nie jest tym czego szukam. Nie bójmy się paru tabelek więcej, byle by to miało ręce i nogi. Gracze zwykle szybko zapamiętują co i jak robić żeby zrobić, zawczasu mają przygotowane swoje pule kości itp.
W przypadku PBF dodatkowo schodzi to na plan dalszy, bo na wszystko zwykle jest aż nadto czasu ze względu na całkowicie odmienną dynamikę rozgrywki.

Lord Cluttermonkey 10-08-2014 00:13

Cytat:

Napisał Tiras Marekul (Post 512686)
Z prostej mechaniki mogę polecić Sword & Wizardry White Box. Banalniejszej mechaniki się znaleźć chyba nie da. Polecałem ją komturowi w temacie o sesji dla dzieci. W zasadzie tworzenie postaci polega na wylosowaniu współczynników i wyborze rasy oraz profesji. Nic więcej nie ma do roboty. Łatwo cokolwiek modyfikować, dodać swoje trzy grosze i zmienić by pasowało idealnie. My dodawaliśmy umiejętności. Przynajmniej dwie w których nasz bohater dostawał jakiś profit gdy je wykonywał. ;)

O! Jak ktoś szuka prostoty to można pójść jeszcze krok dalej i wyżej (jakościowo) zaopatrując się w Original Dungeons & Dragons z 1974. Swords & Wizardy to nadal bardzo rozbudowane zasady ODnD mimo szumnych zapowiedzi o wzorowaniu się na tylko trzech podstawowych podręcznikach.

I też dobry materiał do czytania od takiej 'filozoficznej' strony. Skutecznie zniechęca do mieszania w mechanice i pokazuje jakie - znane z obsesyjnego turlactwa - DnD było odmienne w pierwotnym założeniu.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 20:46.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172