lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Rozmowy ogólne na temat RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/)
-   -   Ciekawe zagadki na sesjach (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/1847-ciekawe-zagadki-na-sesjach.html)

Solfelin 26-08-2006 22:44

Cytat:

Napisał Laser
Nie jestem pewny, przyznaję trudne. Ale czy jest to człowiek?

Człowiek.

* * *

Spieszy się stale
Stoi w miejscu
Czeka, ale nie narzuca się
Ukrywa, ale nie unika

ZauraK 27-08-2006 00:05

Apropo niziołków:
N - niziołek/niziołki
L - Człowiek/ludzie
# - łódka

Będzie to tak.
1) 2N,2L #---- NULL
2) 2L ----# 2N
3) 2L,1N #---- 1N
4) 1L,1N ----# 1N,1L
5) 1L,2N #---- 1L
6) 1L ----# 1L, 2N
7) 1L,1N #---- 1L,1N
8) 1N ----# 2L, 1N
9) 2N #---- 2L
10) NULL ---- 2L,2N


Co do 'mojej' zagadki:
Szczerze wątpię, aby ktoś odgadł. Zagadka ta była wpleciona w opowieść MG. Otrzymałem ją w postaci listu napisanego do jednego z przemytników (którego niestety musiałem ukatrupić).
Niezbędna wiedza dopiero miała nadejść, znaczy miałem sobie poszukać.
-----
List znalazłem przy ciele bandziora w jakiejś jaskini w górach. Z jaskini prowadził magiczny tunel rzeczny do Miasta oddalonego 'normalnie' o jakieś 2-3 dni drogi pieszej. Tunelem wyszło w godzinach (wniosek że pewnie w tym mieście trzeba szukać). A dalej zwiedzanie miasta.

...
Zaznaczyć muszę że system był niejako autorski i miary różniły się znacznie od powszechnie funkcjonujących. Misiąc był jakiś zimowy, niepamiętam dokładnie.
Nazwa miasta niebyła związana z zagadką (Patrikhaus - miasto krasnoludów całkowicie pod ziemią jakieś jaskinie, dosyć samodzielna metropolia handlu w królestwie). W mieście odnalazłem kilku jednonogich wartych zainteresowania: Bogacza z rezydencji, właściciela gospody "Chłodna Stal" i gnoma-kowala. Miejscem okazała się gospoda i dalej już tylko kilka wyliczeń.

Lisek 27-08-2006 11:49

Cytat:

Napisał ZauraK
Pisać dalej ?

Jak najbardziej. Czy mógłbyś opisać mniej więcej to miasto? A i jaki to był miesiąc.

Co do mojej zagadki to rozwiązałeś ją prawidłowo 8).

Yelonek 24-11-2006 19:58

Może nie zagadki jak wasze, ale wymagające pomyślunku od graczy.

Osobiście stosuję całkiem sprawnie 2 metody:
- Puzzle
- Szyfrowane wiadomości

To pierwsze to nic innego jak zawczasu wydrukowany i pocięty nożyczkami jakiś rysunek, mający nieść całkiem spore informacje dla kampanii. Np. kapłan Khorne'a pod przykrywką najlepszego nowicjusza Sigmara w klasztorze oddaje wciąż pełne wdzięczności pacnięcia czołem o posadzkę "ku chwale zła". Tradycyjnie gracze wchodzą w niewłaściwym momencie, ten z obolałą twarzą od modlenia usiłuje nerwowo pochować wszystkie przedmioty etc i bęc! Stłukł mu się ołtarzyk, będący najważniejszym dowodem. Szybko zabiera nogi za pas, a gracze stoją przed stosem okruchów, które wypadałoby poskładać zanim się chłopaka powiesi.

To drugie jest jeszcze prostsze: bierzemy jak najgłupszą czcionkę w Wordzie (np. Dark Arts) i piszemy nią normalny tekst. Po wydrukowaniu w odpowiedni sposób ją miętolimy, przypalamy, aż finalnie będziemy mieli ciekawie wyglądający rekwizyt. Dla ułatwienia podajemy graczom, że ze 4 literki rozpoznają (najwygodniej 2 samogłoski i 2 spółgłoski) i patrzymy jak się biedzą odszyfrowując.

Z zasłyszanych znam tylko opcję, aby nagrać wiadomość na podstawowy rejestrator dźwięku, dodać różne szmery-bajery i tak ją wypaczyć, aby zrozumieć się dało jedynie po odpowiedniej zabawie equalizerem.

Mruf 24-01-2007 14:09

Dobre zagadki to świetna zabawa podczas sesji. Zdarzyło mi się grać w takie scenariusze, w których należało trochę połamać głowę nad zagadkami czy rebusami. Np. zagadki słowne, wierszowane, albo rebusy w stylu jak to zrobić, żeby efekt był taki...
Problem w tym, że dość ciężko wymyślić wypasione, niebanalne zagadki.

Arango 24-01-2007 14:24

No cóż, preferuję zagadki, a raczej pytania, gdzie odpowiedzi można znalezć albo w w opisach wydarzeń nas sesji, albo wynika to z jej przebiegu.
Jest to o tyle korzystne, że zmusza Graczy do uważnego śledzenia akcji, wkrótce przekonują się, że opłaca się robić notatki i ogólnie są "czujni"
.
No i czasem biedny, znerwicowany MG ma też trochę rozrywki. :D

Ot przykład sprzed dosłownie paru dni. Dwaj z bohaterów muszą odpowiedzieć na hasło. Mozna je odgadnąć czytając ponownie rekrutację, a tu jeden z przyjaciół Gracza doradza mu, by ten w biały dzień w Londynie w odpowiedzi pohukiwał jak sowa. :D Na szczęście grający wykazał się rozsądkiem, bo na taką opcję szczerze mówiąc nie byłem przygotowany i niespecjalnie wiedziałbym jak zareagować.

Podsumowując - zagadki wnoszą sporo do sesji, są doskonałymi przerywnikami, a trudną, rozwiazaną szaradę Gracz długo i zazwyczaj z dumą wspomina. :) [/b]

Mira 24-01-2007 14:31

Tak, ale tu też trzeba uważać, bo może się zdarzyć, że Gracze wykazują się totalnym oporem intelektualnym i nie potrafią rozwiązać owej zagadki, a biedny MG musi się głowić jak im podsunąć rozwiązanie, żeby nie było to też zupełnie oczywiste.

Mruf 24-01-2007 14:42

Otóż to - trzeba uważać, by nie podpowiadać zbyt nachalnie, albo w zbyt widoczny sposób. Większość rasowych graczy reaguje niechętnie na tak okazywaną pomoc przez MG, bo "czy ja jestem kaleką albo idiotą?".

denis 24-01-2007 14:45

Poczatek umarłych i koniec kosmosu
Zaczyna upały i końcowka baru


system fantasy ( bodaj ADD ) gracze głowili sie ponad tydzien (reala )
w koncu jeden wymyslił ( nie mam pojecia jakim sposobem )

Zagadka wzieta została z korejs z oryginalnych amerykńskich przygód

Arango 24-01-2007 14:53

Trochę taktu przydaje się każdemu MG, nie tylko gdy chodzi o zagadki. :)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 02:03.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172