kaellion | 19-11-2008 07:37 | Są systemy nastawione na coś innego niż walka, choć ona (konflikt niekoniecznie siłowy) występuje chyba w każdym systemie.
Polecić mogę np. "Burning Empires" w którym jest mechanika walki jeden na jeden, ale mocną stroną systemu jest Duel of Wits czyli utarczki słowne, Firefight (konflikty zbrojne od małych oddziałów po ogromne bitwy kosmiczne) czy będąca trzonem gry mechanika manewrów.
Jest "Esoterrorists" oraz "Trail of Cthulhu" oparty na tej samej mechanice (GUMSHOE). Systemy które są nastawione na rozwiązywanie zagadek kryminalnych, rozpoznawanie śladów i poszlak a mechanika walki jest dodana jakby na doczepkę.
Poza tym jest kilka gier "indie" w których walka fizyczna jest zmarginalizowana a mechanika służy do przejmowana narracji przez uczestników a nie do "klepania" przeciwników.
Niestety wszystkie systemy o których napisałem powyżej są po angielsku. |