Fajna historia, spójna i "wiarygodna":) może mogłabyś powiedzieć coś więcej o aktualnej sytuacji? Np. jak bardzo różnorodna stała się ludzkość? jak poważne mutacje? coś o kulturze najważniejszych planet, jakieś ciekawostki? Rzuciły mi się w oczy imiona mitologiczne/biblijne i w ogóle "starożytny" klimat, ale nie wiem, na ile mam rację (może to wszystko jest w podręczniku?) w ogóle mam już podręcznik, więc mam nadzieję, że niedługo prześlę pierwszą wersję karty :) //ok, widzę, że na większość moich pytań jest odpowiedź w podręczniku, ale i tak powiedz, jak Ty to widzisz:) przy okazji, moglibyśmy się dowiedzieć czegoś więcej o naszej misji poza tym, że jest prywatna? ciężko wymyślać motywację, gdy nie wiadomo, na co się zapisujemy ;) |
No to po kolei. Opinie o historii bardzo proszę pisać, zawsze warto wsłuchać się w głosy graczy :) Na pytania zadane w wątku będę regularnie odpowiadała, potem zbiorę je i też umieszczę w materiałach do sesji jako FAQ. Cytat:
Cytat:
Co do mutacji i zmian. Harlanie dbali o "czystość" rasy i tępili "mutantów"...ale także poczynili duże postępy w technologii medycznej, która wyrównywała szanse i leczyła choroby. Krótko mówiąc - ludzkość jest zróżnicowana tak, jak pozwalają jej na to wrodzone geny - są ludzie niżsi, wyżsi, o różnych kolorach oczu, skóry, różnych przystosowaniach w budowie etc. ale nie bardziej niż to, co znamy z Ziemi. Żadnych różowych włosów czy trzech ramion. Wyjątkiem są psi +, ale wyglądem też zbytnio nie odstają od ogółu populacji. Oczywiście "kulturowe" i technologiczne modyfikacja - bionika, cybernetyka - są używane czy to do celów lepszego przystosowania, czy wyłącznie estetycznych. Sami Harlanie - którzy, mimo wszystko, wciąż nadają ton światu - promują jednak ascetyczny styl i unikają głębokich zmian ciała. Cytat:
Cytat:
Aczkolwiek technologicznie jest to cywilizacja bardzo zaawansowana...Ze wszystkimi z tego wynikajacymu konsekwencjami. Polecam dla klimatu takie pozycje jak komiksy "Kasta Metabaronów" czy "Biocosmosis" czy - trochę - RPG "Gasnące Słońca". Albo grę EVE Online. Poziom technologiczny mamy w sesji nieco niższy, ale w/w pozycje dobrze oddają klimat olbrzymich galaktycznych imperiów-molochów. Cytat:
|
Skoro statek ma Jump-drive umożliwiający tylko jeden skok to co ze statkiem jak dotrzemy na naszą planetę? Rozumiem, że transport ziemia<=>statek-matka odbywa się za pomocą promu to jak wrócimy z naszymi zdobyczami do najbliższego zamieszkałego układu, by powrócić z lepszym sprzętem i większą ilością ludzi dla naszej kolonii? Czy może nasz statek jest wyposażony w Streamlining i układ do którego zmierzamy ma gazowego giganta (czytać kosmiczny odkurzacz chroniący naszą planetę przed deszczem skalnych kosmicznych odłamków)? PS. Gasnące Słońca... Zakładamy, że sesyjny podział kastowy jest podobny do tego w GS? Nie żeby to miało jakiekolwiek znaczenie dla sesji. I tak mniej więcej wszyscy będziemy równi na nowej planecie i tylko nasze umiejętności będą zdatne. |
Cytat:
"Wasz" statek jest drugi - pierwszy poleciał jakiś czas temu z misją "zwiadowczą" i przygotował podstawowe zabezpieczenie terenu. Trzeci statek - właśnie z większą ilością ludzi i sprzętem - wystartuje po was i będzie za jakiś czas. Nie ma sensu pchać wszystkiego w jednym rzucie ;) I tak, układ ma gazowego giganta i można "zatankować" jak trafnie przewidziałeś ;) Docelowo kolonia ma być bazą wypadową do dalszej eksploracji kosmosu - tzw. ostatni przyjazny dom w tym rejonie. Cytat:
WSZYSTKO TO BĘDZIE W DALSZYCH MATERIAŁACH, DAJCIE ŻYĆ!!! ;p |
Jak już wspomniano bardzo przemyślana i spójna wizja świata. Może nie jakaś na siłę odkrywacza, ale to w niczym nie przeszkadza. Mi się bardzo podoba, takie settingowe tło. Co dla mnie ważne obecność psi fajnie wkomponowana i bardzo mi to odpowiada. Co do pytań to mam następujące: - czy istnieje jakaś oficjalne religia/bóstwo w Imperium? - ogólnie jaki stosunek do religii mają mieszkańcy Imperium? Rozumiem, że może to być zależne od konkretnej planety, ale czy istnieje jakaś oficjalna wykładnia, model świadomości ludzkiej? - czy to BG będą tworzyć trzon grupy kolonizacyjnej, czy jednak będzie jakiś NPC nad nami, który ma wobec tej misji jakiś plan? |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
A jak właściwie wyglądają Harlanie? Żeby potem nie było, że ktoś stworzy skośnookiego Harlana, a ktoś inny afroharlanina. No chyba, że tak można :p |
Jeśli chodzi o NPC to myśle że mala ich grupa powinna być wśród kolonistów. Żołnierze "mięso armatnie" dla ochrony, cywile od roboty w polu czy budowy, czy asysteńci laboratoryjni. Nawet jeśli będzie 20 graczy to jest to śmiesznie mała grupa do kolonizowania planety. |
Cytat:
Są niscy (planeta ma nieco wyższą grawitację niż ziemska) i silnie zbudowani, o jasnej, białej skórze, niebieskich oczach i blond włosach. Sylwetka raczej "kwadratowa", mocne, "prostokątne" rysy twarzy, zarówno u mężczyzn, jak i u kobiet. Zwykle ubierają się na wojskową modłę; jeśli chodzi o charakter, to są ciężko pracujący, dumni, raczej szorstcy w obyciu i bardzo pragmatyczni - do granic okrucieństwa. Są dobrymi organizatorami, metodycznymi, konsekwentnymi i cierpliwymi. Cenią sobie porządek, więźli rodzinne i pracę własnych rąk oraz siłę, opanowanie i dyscyplinę. Obecnie "ideał harlański" nieco się zatarł, ale nadal jest pewna społeczna presja na to, by wiązać się w obrębie własnej rasy. Krótko mówiąc: taka krzyżówka krasnoludów z nazistami. Cytat:
|
No chyba, że 19 postaci kobiecych i mój bohater, to jakoś byśmy dali radę ;) |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:38. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0