lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Sondy rekrutacyjne (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/)
-   -   Sesja w starym stylu (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/15896-sesja-w-starym-stylu.html)

Cedryk 10-02-2016 18:57

Sesja w starym stylu
 
Rozeznając się w zainteresowaniu w grze w old stylu proponuję sesję w Delving Deeper.
Gramy na klonie/kompilacji DELVING DEEPER V4b, tutaj pdf-y: Immersive Ink • View topic - Download Delving Deeper for Free!

Tutaj hypertext online: Delving Deeper Online :: Reference Rules v4

Tak jak napisano w 3lbb - traktuję zapisy z Delving D. bardziej jako guidelines niż rules. W praktyce część elementów będzie zmieniana i dostosowywana do kampanii, mojego widzimisię, pomysłów graczy, etc. Na ten moment jest już kilka zmian, jak np. inicjatywa (jeżeli nie mogę prosto rozsądzić, to rzucam k6, gdzie przykładowo 1-3 to przeciwnicy, 4-6 gracze, lub inna proporcja w zależności od sytuacji).

Cechy całkowicie losowe rzucam na nie ja 3k6 czyli cechy od 3-18.

Nie jest to jeszcze rekrutacja

Someirhle 11-02-2016 15:19

...3lbb?

Same zasady wyglądają grywalnie, ale nie jestem ekspertem.

Nie podobają mi się charaktery (bardzo, tu by mi zależało na zmianie) i udźwig (mniej); lepsze rozwiązania widziałem w LotFP (pdf można sobie darmo na legalu z dtrpg ściągnąć).

Niziołek i krasnolud wydają się trochę bez sensu (ale w sumie mi to lata).

Czy będą używane zasady opcjonalne, czyli złodziej jako klasa i dwuklasowość postaci?

Nie wiem po co grzebać w inicjatywie, zasady tam wydają się świetnie pasować do rozgrywki forumowej. Jakbym widział jednolinijkowce Anonima.

Nie wiem czy bym zagrał, bo nie podajesz żadnych informacji o formule sesji, a te są decydujące. Tempo, długość odpisu, gdoc, ilość graczy, setting itp.

Lord Cluttermonkey 11-02-2016 15:47

Cytat:

Napisał Someirhle (Post 607776)
...3lbb?

Same zasady wyglądają grywalnie, ale nie jestem ekspertem.

Nie podobają mi się charaktery (bardzo, tu by mi zależało na zmianie) i udźwig (mniej); lepsze rozwiązania widziałem w LotFP (pdf można sobie na legalu z dtrpg ściągnąć).

Niziołek i krasnolud wydają się trochę bez sensu (ale w sumie mi to lata).

Czy będą używane zasady opcjonalne, czyli złodziej jako klasa i dwuklasowość postaci?

Nie wiem po co grzebać w inicjatywie, zasady tam wydają się świetnie pasować do rozgrywki forumowej. Jakbym widział jednolinijkowce Anonima.

Nie wiem czy bym zagrał, bo nie podajesz żadnych informacji o formule sesji, a te są decydujące. Tempo, długość odpisu, gdoc, ilość graczy, setting itp.

Delving Deeper to własnie 3LBB z jakimiś późniejszymi naleciałościami (pewnie jeden, dwa suple), ale nie chciało mi się zagłębiać w temat.

Osobiście za 3LBB czy retroklonami "The WTF Edition" nie przepadam, za dużo anachronizmów, które może i podniecają amerykańskich neckbeardów (nostalgia), ale dla polskiego gracza są tylko nieuzasadnionymi i zwykle mało grywalnym wtf (np. rasa jako klasa, opadające AC, matryce trafień). Po co przyswajać crap, który został wyparty wygodniejszymi rozwiązaniami. No chyba że ktoś chce o tym bloga założyć i poczuć się przez rok, dwa gwiazdą fundomu.

Z retroklonów i podobnych tutaj prowadziłem Labyrinth Lorda, DCC, miałem prowadzić ACKS, ale łatwiej przekonwertować mi odpowiednie elementy z ACKS na D&D 5 niż polskiego gracza PBF na retrogranie. Zresztą nic dziwnego, taki styl gry nie jest jakimś Świętym Graalem RPG.

No i ludzie jakoś inaczej podchodzą do tematu, jak widzą D&D w kwadratowych nawiasach, widać siła oryginalnego logo, choć po cichu uważam, że piątka robi lepiej oldskul od retroklonów, tylko nikt nie chce tego przyznać. ;P

Inna sprawa, że granie losową postacią na żywo to kupa śmiechu, ale w trwającej ileś miesięcy sesji PBF to raczej katorga.

Podsumowując, zniechęcać oczywiście nie chcę, po prostu 1) zazdroszczę wiedzy o D&D 3.0 / 3.5 (jakbym tyle wiedział, to nie grałbym w nic innego :D), 2) trochę się nagrałem w tych klimatach i przerobiłem większość crappy retroideas w praktyce, 3) pomysł mnie zaskoczył. :D

PS. Jeśli runda walki w Delving Deeper tak jak w 3LBB trwa minutę, to inicjatywa jest zbędna. ;P

Someirhle 11-02-2016 16:03

Też uważam, że 5e tworzy podobną rozgrywkę bez zbędnych głupot. Nie przeszkadza mi to zagrać w retroklona (czy cokolwiek to jest, nie jestem historykiem erpegie, jestem graczem), a Cedryk nie pytał o lepszy system, więc nie proponowałem.

Pardon, jak to "miałem prowadzić ACKS"? Czy ja o czymś nie wiem?

Lord Cluttermonkey 11-02-2016 16:12

Cytat:

Napisał Someirhle (Post 607786)
Też uważam, że 5e tworzy podobną rozgrywkę bez zbędnych głupot. Nie przeszkadza mi to zagrać w retroklona, a Cedryk nie pytał o lepszy system, więc nie proponowałem.

Pardon, jak to "miałem prowadzić ACKS"? Czy ja o czymś nie wiem?

Za dużo roboty, poprowadzę to kiedyś na piątce skoro jest SRD. ;P Znikam i już nie offtopuję.

PS. Co by z mojego gadania był jakiś pożytek, to ten Pan ładnie przeniósł hexcrawlowe prawidła starych gier na zasady WotC.

Asmodian 12-02-2016 09:03

Mnie do Lochów i Smoków ciągnęła zawsze rozbudowana ilość opcji przy kreacji i rozwoju bohatera. Im większa, tym lepiej. Nie mam nic do retro,tylko lepiej w takie zabawy gra się na mapkach,z figurkami i z kimś kto lubi prosty, Howardowski styl narracji. Radocha na jeden wieczór, szybka i inspirująca.
Chyba nie na forum choć to tylko moje zdanie.

Cedryk 13-02-2016 13:32

Co do charakteru charaktery są dość luźne.
To, że masz praworządny oznacza jedynie ze zawsze walczysz z chaosem.
Chaos zaś dąży do zniszczeni cywilizacji i ustanowienie swojej władzy, poprzez np oddawanie czci demonom. Chaotyczny będzie każdy kultysta, co nie znaczy jednak iż wobec pojedynczej lub konkretnej osoby nie może okazać dobroci.
Większość ludzi jest neutralnych i to zarówno tych dobroczyńców czy też masowych morderców.
Cytat:

Czy będą używane zasady opcjonalne, czyli złodziej jako klasa i dwuklasowość postaci?
Tak.
Nad inicjatywą jeszcze pomyślę.

Someirhle 13-02-2016 15:41

No cóż, tak jak są opisane w DD (czy większość podobnych oD&D, "dobre" prawo i "zły" chaos), charaktery nie podobają mi się specjalnie, więc to swoisty minus na start.
Ostatecznie to właściwie drobiazg, bo wciąż nie odpowiedziałeś jak ma wyglądać rozgrywka.

Cedryk 13-02-2016 16:06

Na pewno świat będzie autorski.
Standardowe rasy, uciekinierzy przed kataklizmem niszczącym cały świat portalem około wieku wcześniej.
Ilość graczy od 1 do 6, częstotliwość opisów będzie zależało tego czy będziemy korzystali z gdocu czy nie.
Jak jednak pisałem nie jest to jeszcze rekrutacja zatem co nieco może się zmienić.

Warlock 13-02-2016 16:22

Dla mnie jedną największych inspiracji, która ukształtowała sposób (a właściwie klimat) w jaki prowadzę sesje D&D były takie gry cRPG jak seria Icewind Dale, Baldur's Gate, Planescape: Torment, czy Neverwinter Nights. W przypadku tych pierwszych trzech, były one oparte na starusieńkiej już drugiej edycji AD&D, która łączyła w sobie prostotę z niesamowitą wręcz obszernością - do dyspozycji było kilkadziesiąt podręczników (z Settingami ta liczba mogła przekroczyć ponad setkę), a do tego tony (TONY!) materiałów z czasopism takich jak Dungeon lub Dragon. AD&D 1e to dla mnie najbardziej klasyczne retro (jeśli można tak to nazwać) jakie jestem w stanie przełknąć, choć niektóre retroclony oryginalnej edycji (takie jak najnowsze, kompletne wydanie Swords & Wizardry z 2013 roku) prowadziłem przy stole przez długie lata, ale zawsze trzeba trochę poprzerabiać system pod swoją wizję i mieć odpowiednich graczy, dla których każdy Fighter 1 jest niepowtarzalny i nie przeszkadza im, że mechanicznie może nie odróżniać się tak bardzo od reszty wojowników. W S&W tworzyłem warianty takie jak mag bitewny (k6 pula życia, nosił lekką zbroję i posługiwał się żołnierską bronią, ale dostęp do zaklęć miał ograniczony do 6 poziomu mocy, a dodatkowo korzystał z tabeli doświadczenia wojownika, czyli wolniej awansował od przeciętnego magic-usera), czy barbarzyńca (na bazie fightera, z szałem, ograniczeniem w zbroi, PW k12 i bez bonusów z parowania).

Trochę to nie na temat, ale chciałem przez to powiedzieć, że jeśli miałbym zagrać w retroclona to wszystko zależy od MG, bo jeśli całość ma wyglądać tak jak jest to zapisane w podręczniku to podziękuję. Zasady domowe to kwintesencja wielu systemów RPG, a w szczególności tych najstarszych.

Czyń pan cuda. Jeśli mi się spodoba to zgłoszę się ;)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:25.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172