lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Sondy rekrutacyjne (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/)
-   -   ["Specjalista" - system autorski] Wyprawa do biblioteki w jądrze świata (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/17095-specjalista-system-autorski-wyprawa-do-biblioteki-w-jadrze-swiata.html)

Moni 02-06-2017 12:35

Cytat:

Napisał Dhorr (Post 721338)
Opowiastka miała pokazać jak ekstremizm budowy postaci działa w tym świecie (i jaki jest jego sens).
Większość tam wie, że należy obawiać się wychudzonych i nędznie wyglądających postaci, bo muszą skrywać wielką potęgę i mieć jakieś asy w rękawie, które pozwalają im się bezpiecznie poruszać w społecznościach. Magowie, im są potężniejsi, tym gorszej są często postury.

Ale tępy osiłek bez perswazji, finezji i tak tam umiący tylko grzmotnąć ciężkim toporem to taki scyzoryk od wszystkiego? O_o Czy może specjalista, który miał być faworyzowany i nie powinien odpaść w sekundę?

Cytat:

Napisał Dhorr (Post 721338)
Poziomy zastąpiłem Potęgami, bo:
a)W tym świecie wielkość czyjejś Potęgi może zostać zmierzona, podobnie jak to było w Dragon Ball, w związku z tym też komuś można podać wielkość swojej Potęgi. Odpowiadasz majorowi, że masz 145 Potęgi, a nie 145 poziom nie wiadomo czego;
b)Poziomy w grach oznaczają poziomy danych klas, a tu nie ma klas postaci, nie ma różnych poziomów wtajemniczenia w nic. Jest Potęga postaci, która wzrasta. Stosowanie słowa "poziom" nie pasowało mi do tego wszystkiego.

Czyli to poziom. :/ Poziom doświadczenia czy poziom potęgi, na jedno wychodzi. Za jedno i drugie rozwijam statystyki, dodatkowo staję się silniejszy, żywotniejszy i tym podobne. Nawet dostaję nowe sloty w ekwipunku i dostęp do nowych broni
<Więc coś z cyklu: "Kurde, jeszcze nie jestem dość doświadczony, aby rozgryźć jak wkłada się hełm na głowę" nam się szykuje...>

Cytat:

Napisał Dhorr (Post 721338)
Przekonacie się, jak mimo wszystko trudne może być przetrwanie w świecie pełnym magii, w swoim czasie. Wiele przedmiotów magicznych, na które się natkniecie, nie będzie Wam do niczego przydatnych, a będzie wartych niewiele więcej od miski ryżu. A w międzyczasie będziecie się użerać z magicznymi potworami.

Harry Potter też miał w większości mało przydatne czary i magiczne przemioty. No i potwory. To najgłębsza powieść fantasy, jaką stworzono, jak widać. XD Tyle w niej mroku, że musieli dać białą czcionkę, aby można było ją odczytać. :D

Cytat:

Napisał Dhorr (Post 721338)
Miałem na myśli to, że nie znam żadnego innego systemu, gdzie miałbyś możliwość wraz z rozwojem postaci dodawać kolejne minusy do swoich statystyk, aby inne statystyki stawały się szybciej jeszcze wyższe. Z tego co znam gry takie, to zawsze statystyki idą w górę, a nigdy w dół. Nie kojarzę też żadnego innego systemu, gdzie zamiast mechaniki rund, gracze mieliby swoje osie czasu odmierzające ich akcje.

Oś czasu? Rundy są sposobem jej przedstawienia, może od tego zacznijmy. Jest jeszcze... brak mechaniki. XD Mało spotykane, nie? :D
D&D, wieloklasowość dokładnie. :/ Rozwijając dodatkową klasę w pewnym momencie wdepniesz w karę. Nawet nie znam tego systemu, a o tym wiem. ;-; I sorka, ale to dość znana mechanika, więc usprawiedliwień nie ma.

Cytat:

Napisał Dhorr (Post 721338)
Jeśli chodzi o polepszanie się w jednych rzeczach i pogarszanie w innych, jest mniej więcej tak jak napisałeś. Możesz zarzucić treningi Siły, aby zdobyć więcej Wiedzy, ale możesz też równie dobrze nie zaniedbywać swojej Siły, a w międzyczasie trochę rozbudowywać swoją Wiedzę.
Inaczej mówiąc, po zdobyciu nowej Potęgi możesz po prostu dać + do Wiedzy, albo zamiast tego dwa plusy ++ do Wiedzy kosztem dodania jednego minusa - do Siły. Twój wybór, jak postąpisz.

Nie bardzo. Życie tak nie działa. :/ Jeśli siądę do książek, aby się pouczyć, nie stracę w jedną sekundę połowy moich mięśni. Więc jakim cudem po zdobyciu potęgi i nauczeniu się czegoś, od razu opadam na siłach? Głupie to to jest... Nie lepiej podsuwać graczom często jakieś... Bo ja wiem... Kaplice Aresa, boga wojny. :p Po pomodleniu się przy nich jeden raz zwiększy ci siłę, ale w zamian za to zabierze ci nieco twej mądrości w ramach ofiary.

Cytat:

Napisał Dhorr (Post 721338)
Arcyszef kuchni albo arcymistrz górnictwa wcale nie jest mniej groźny od arcymaga, ponieważ każda umiejętność na poziomie arcymistrzowskim daje użytkownikowi ogromne możliwości. Arcyszef kuchni może przygotować wyborną ucztę dla 2000 osób przygotowując posiłki w taki sposób, aby wszyscy goście po 2 miesiącach zapadli na śmiertelną chorobę, przy okazji majacząc i szczerze odpowiadając na wszystkie postawione im pytania. Arcymistrz górnictwa podczas swoich wojaży pod ziemią zdobędzie dostęp do takich materiałów i skarbów, że z pomocą swojego ekwipunku będzie mógł konkurować z arcymagią.

Jeśli arcymistrzowi magii zablokuję kulę ognia, to pewno mnie wyśle do piekła. :/ A jak nie zjem zupy arcymistrza gotowania, to... Dostanę chochlą po głowie. XD Sorry, mogę uwierzyć że poprowadzisz kucharza bez problemów. :/ Po prostu nie będzie łaził po lochach, a prowadził zwykłe życie... Albo uczestniczył w dworskich intrygach... Ale nie mówi mi, iż w świecie w którym magia jest tak OP kucharz nędzny stanowi równe zagrożenie.

Mike 02-06-2017 13:02

Cytat:

Nie kojarzę też żadnego innego systemu, gdzie zamiast mechaniki rund, gracze mieliby swoje osie czasu odmierzające ich akcje.
Coś jak w japońskich RPG na kompa?

Cytat:

Jeśli siądę do książek, aby się pouczyć, nie stracę w jedną sekundę połowy moich mięśni.
W jednej sekundzie nie, ale miesięcy czy dwa odwyku od siłowni i zauważalnie opadnie Ci siła. Choć nie będzie to jakieś drastyczne pogorszenie, ot to co kiedyś brałeś bez problemu na klatę teraz problem już sprawia. Ale to przy założeniu wcześniejszych regularnych ćwiczeń 3-4 razy w tygodniu.

Moni 02-06-2017 13:08

No tak, ale jak ma się nie trenowanie przez miesiąc do dania sobie - do siły, aby dać + do wiedzy? To co innego niż "Od wielu tygodni w sesji nie rozwijasz siły, więc osłabłeś".

Cedryk 02-06-2017 13:17

Dyskusja nad systemem jest trochę nie na miejscu gdy nie ma się ciekawego świata.
Mechanik uniwersalnych jest wiele np. na GURPS, FATE.
Tworzeni kolejnej nie jest potrzebne.

Mike 02-06-2017 13:20

Raczej: Przez dwa miechy siedziałeś i wkuwałeś encyklopedie na pamięć. Dzięki temu masz + do wiedzy i - do siły. A garba i słaby wzrok w gratisie :)

Ale by ten rodzaj "Awansu" miał sens to okresy nieużywania siły czy czegoś tam musiały by być długie. Inaczej to po prostu będzie mechaniczne przetasowanie statystyk.

---
edit:
Fakt, brak ciekawego świata połozy i najlepszą mechanikę.

Autumm 02-06-2017 13:20

Mechanika nie ma znaczenia dla sesji RPG tak bardzo, jak świat czy fabuła. Jasne, że często jedno z drugim jest związane dość mocno, ale a) istnieje szereg mechaniką uniwersalnych, które można dopasować do każdej fabuły b) gry z fatalną mechaniką a ciekawym światem mają się lepiej niż te z wspaniałą mechaniką i światem słabym (patrz Eclipse Phase, Earthdawn/Shadowrun). Szczególnie ma to znaczenie w PBF, gdzie przez to, że jest wiele czasu na odpisy, mechanika może być skrajnie toporna i trudna, ale i tak zwykle jej nie widać :)

OP'ie, jeśli mogę coś poradzić - nie fiksuj się na "obronie" mechaniki świata, ale pokaż w rekrutacji że sam świat jest fajny, ciekawy, inny niż wszystkie. Albo nawet jeśli świat jest "generic fantasy", to daj nadzieję, że twoja fabuła/scenariusz wywali graczy z butów. Mechanikę można zawsze zmienić, ulepszyć, modyfikować (zdarzały się nawet sesje na LI, gdzie mechanika zmieniała się w połowie gry). Mało kto też zaczyna sesję, bo lubi akurat ten czy inny "silnik".

Zaś źle zaplanowana fabuła to niestety śmierć dla sesji... zawsze i nieodwołanie.

Seachmall 02-06-2017 13:30

Cytat:

Napisał Dhorr
2. Nie udostępniam w tym miejscu mechaniki, ksiąg czarów, karty postaci ani innych takich rzeczy, bo nie chcę zostać splagiatowany.

Bez urazy, ale piszesz, że nie chcesz być splagiatowany, gdy w twoim autorskim settingu masz stworzenia z cudzych settingów, bez nawet próby zmiany ich nazwy?

Wybacz, ale to ciebie pozwą o plagiat.

Cedryk 02-06-2017 14:05

Nie chciałem o tym pisać wcześniej bo to są kwestie prawne, lecz muszę się zgodzić z Seachmall'em.
Jeśli byś wydał w podobnej formie, to co nam przedstawiłeś i zarobił na tym, chociażby na papierze, złotówkę to wpadłbyś do szamba po czubek głowy.
Mogli by cię ściągać autorzy systemów, książek (np. wiedźmin - Sapkowski, CD Projekt RED, Matel itd., itp.) a na walkę, z góry przegraną, z tymi firmami ciebie nie stać.
Mogę nawet uwierzyć, że jesteś doskonałym gawędziarzem, jednakże do stworzenia ciekawego świata, nie mówiąc już o mechanice, potrzeba całkiem innych umiejętności i poświęcenia setek jeśli nie tysięcy godzin poważnej pracy nad światem.
Świat można stworzyć bez mechaniki.
Machnika jednak potrzebuje współtwórców/testerów znających jego mechanikę.
Od lat nie słyszałem o osobie która potrafiła by to zrobić samodzielnie.
Oczywiście nie zniechęcam, lecz na razie to co przedstawiłeś nie zainteresowało by do pomocy w testach nikogo, nie mówiąc już o kupnie.
Nie twierdzę, że nie wydasz tego systemu własnym sumptem, są w końcu "wydawnictwa", ja bym je nazwał drukarniami, reklamujące się wydawaniem książek, lecz cały koszt leży wtedy po stronie autora.

Moja propozycja przedstaw nam lepiej świat w rekrutacji zachęć ciekawą przygodą i od tego zaczynaj, bo jak na razie nikogo do zagrania nie zachęciłeś.

Seachmall 02-06-2017 14:32

Moja osobista sugestia.
Porzuć różne podtypy mieszańców, oraz główne rasy rodzime.
Zrób świat, pełny wszelkiej rasy mieszanek, gdzie Orkolud, będzie rasistą wobec Orkoelfa.
Będzie trochę bardziej oryginalne i pozwoli na ciekawe interakcje.

CHurmak 02-06-2017 14:50

Moim zdaniem, nie widzę wśród wymienionych ras stworzeń, które nie byłyby obecne w całej masie literatury i różnorakich produkcji w klimacie fantasy, a nie brałyby się z baśni, legend, czy mitologii. Spadkobiercy Snorriego Sturlusona i innych twórców mitologii skandynawskiej tudzież germańskiej byliby bogaczami, gdyby obecność elfów czy krasnoludów uznać za plagiat.
Z konkretnymi wariantami elfów rzeczywiście jest problem, ale o ile pamiętam, fakt że istnieją pewne paralele i podobieństwa między Warhammerem a Warcraftem, nie doprowadził do tego, że seria Warcraft została zniszczona posądzeniami o plagiat. Istnieje również taka kategoria w prawie autorskim jak "dzieło inspirowane."

Plagiat miałby miejsce gdybyśmy mieli do czynienia z klonem innego systemu, z pozmienianymi nazwami.

Faktycznie trzeba przyznać że wprowadzenie potrzebuje wielu zmian, żeby zachęcić więcej graczy. Mnie na przykład spodobała się koncepcja ścisłej specjalizacji, ale mam tę świadomość, że nie jestem reprezentatywny.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 20:15.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172