Hmm, ja mam podobny problem jak Mike po prostu za dużo fajnych sesji na raz:P ale mam takie pytanie bo chodził za mną taki koncept postaci który pasuje chyba tylko do sesji Apokalipsy. Tylko nie wiem czy ten koncept w ogóle uznacie za grywalny więc może tu bym go przedstawił tak ogólnie ? Przedwcześnie urodzony Metys Tubylca Betonu i Gnatożujki urodzony bez nóg i osłabiony Gnatożujka przebłagała Karalucha żeby ocalił jej dziecko. Totem zgodził się zsyłając duchy opiekuńcze które zadbały o to żeby technologia pomogła wilczkowi przeżyć i pokonać trudności zapowiadając że pewnego dnia odbierze zapłatę. Postać musiałaby z rozkazu totemu opiekować się Samsą zbiegłym z Pentexu broniąc go przed wilkołakami oraz sługami żmija oraz zrobić wszystko aby zapewnić Plemieniu oraz Totemowi Karalucha przetrwanie. Jeżeli ten szalony koncept przejdzie do wygospodaruje czas :D |
Cóż, w tym celu musi zostać spełnione kilka warunków:
Co zaś do faktu grania abominacjami, to jeżeli wasi zmiennokształtni zostaną przemienieni (na co istnieje szansa, jeżeli poza zmiennoksztaltnymi zostanie wybrana któraś z frakcji wampirów) to nie zabronię Wam kontynuować. Przy przemianie zachowamy pełną mechanikę, czyli rzut na gnozę
|
Siemka - Jak zmiennokształtni to wilkołaki to klikłem tak turystycznie. Choć ja z WoD to cienki bolek jestem. I z czasoprzestrzenią też niezbyt więc zależy kiedy byłby start i jaka częstotliwość po starcie. - Ale sceneria sesji wygląda mi ciekawie. Ale chaos w tej dyskusji mnie nieco przeraża. Wydawało mi się, ze startowego posta, że chodzi o sesję PvP w roli głównej i wilkołaki vs wampiry. To jak tak to mi to właśnie wygląda grywalnie i czytelnie i to jest dla mnie ciekawe. Ale te różne pytania i opcje to robią mi chaos właśnie. Jak taka fajtersko - akszynowa sesja to ok ale inaczej to chyba się rozmemła wszystko bez jasnych granic. No ale to moje zdanie jak na świeżynkę nie obytą w WoD :) - Jakby nie było powodzenia życzę wszystkim i prowadzącym i uczetnikom i samej sesji :) |
Harbringer? |
Mi Raaz abominacje są rozpisane jako grywalne :P Amon rozpisywanie innych ras na mechanice wampirów czyni je czasami bardziej OP, niż są normalnie. Np. Wilkołak ma za darmo celerkę od 2 do 5 (zależnie od patronatu) permanentnie aktywną i transformację na 4. |
Cytat:
Jest tam bardzo szczegółowo opisane w jaki sposób powstają. I ten proces opisałem skrótowo powyżej w swoim poście. Wilkołak po śmierci w czasie picia krwi wampira ostatni raz prosi duchy o przysługę, żeby nie być przeklętym na wieczność. W podręczniku też napisali, że poza Tancerzami Spirali inne plemiona w tej sytuacji prośbę popierają paleniem punktów siły woli w celu uzyskania automatycznego sukcesu. Potem jest rzut na gnozę i to o czym pisałem: sukces=szybka śmierć, porażka=powolna śmierć. Nie napisałem o krytycznej porażce (ang. Botch). Wtedy dla wilkołaka dzieje się najgorsza możliwa opcja. Zostaje Abominacją. Traci kontakt z duchami, fetysze przestają działać i w żaden sposób nie może odzyskać Gnozy. Jest grywalny tak długo jak długo ma choć 1 punkt Gnozy. Później staje się bezmyślną bestią (analogia do wampira z drogą/człowieczeństwem = 0) Nie dopuszczamy kandydatur Abominacji. Możecie w czasie sesji zostać Abominacją i rozegramy taką przemianę tak jak opisałem. Przy 1 Gnozy i 0 siły woli macie całe 10% szansy na przemianę. Co innego, że z 1 Gnozy długo pewnie się nie nacieszycie grą. To jest Wasz wybór. Ja daję wam gotowe, opisane w podręczniku, rozwiązania. |
Zapowiada się ciekawie. Czekam na rekrutację ;) |
@Mirek Przepraszam za ten żart z abominacjo... Co tu sie... |
Serio? Ludzie ktoś wam podaje fajną sesję. Z całą masą możliwości a wy uparacie podpytujecie o abominacje. XD |
Bo abominacja jest cool i jest mroczniejsza od samego mroku. No i jest prawie niegrywalna więc musi być fajna :) |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 20:24. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0