Mam w sumie nie tyle pomysł co sugestię, by gra premiowała na równi rozwiązanie siłowe co sprytne. Czyli w wersji, którą przedstawiłeś w pierwszym poście raczej góry, ale zobostrzeniem albo marchewką, które nakazuje trzymać się raczej podnóża niż szczytu. Mi obojętne, czy to będą fanty, skrawek lasu z biegajacą po nim żywnością czy też strumień z wodą pitną. Logika powinna skłaniac do konkretnych zachowań, na które zaprojektowany zostanie teren. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 03:02. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0