lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Warhammer Fantasy Role Play (http://lastinn.info/warhammer-fantasy-role-play/)
-   -   Obrażenia od kwasu (http://lastinn.info/warhammer-fantasy-role-play/19294-obrazenia-od-kwasu.html)

Gladin 11-07-2021 22:54

Obrażenia od kwasu
 
Tworzę sobie przygodę (mechanika 1ed), gdzie bohaterowie mają okazję natknąć się na skorodowany zbiornik z kwasem. Zerkam w podręcznik 1ed - nie widzę obrażeń od kwasu. Zerkam w podręcznik 2ed - też nie widzę. No to idę zapytać tutaj i wrzucam zapytanie w google. Może ktoś coś poleci?

Jaśmin 12-07-2021 01:13

Specjalnie się nie znam, ale znalazłem w necie, że kwas zadaje na turę jedno trafienie o Sile 5.

Jaśmin

Gladin 12-07-2021 07:08

Ja znalazłem np. o sile 3, 4 i 5 również. Były to obrażenia od ataku chimery, splunięcia kogoś tam (mutanta?) i coś jeszcze, czego nie pamiętam. A jeszcze ktoś opisywał, że aby pozbyć się kwasu, trzeba go zneutralizować. A gdzie indziej, że w kontakcie niszczy zwykłą broń (więc raczej też i inny ekwipunek). Ale to wszystko takie gdzieś mimochodem, niezbyt rozwinięte i poskładane w jedną sensowną całość. Tak że czekam, może ktoś coś szerzej i bardziej usystematyzowane ma? :)

wysłannik 12-07-2021 09:41

Z kwasem to jest tak, że masz różne siły tego. Zależy od istoty/źródła. W podręczniku Karak Azgal występuje Czerw Skalny, który pluje kwasem z siłą 8 i utrzymuje się kilka rund i potem biję z siłą 4. Ale ciekawy jest dopisek na końcu jego zasady specjalnej, że to mg decyduje czy kwas też psuje ekwipunek i pancerz.
Także samemu trzeba opracować siłę danego kwasu.

Vashti 18-07-2021 14:28

Ogólnie rzecz biorąc jest tak jak mówi @wysłannik moc kwasu zależy od źródła, jak i np. od tego czy jest on rozgrzany i w jaki sposób gracz/postać ma zanim kontakt.

Jeśli chodzi o obrażenia od kwasu głównym problemem jest nie samo poparzenie lecz rana która po nim powstaje. Powinno to wprowadzić pewne utrudnienie dla graczy którzy musieliby użerać się w czasie podróży z trudnymi do opatrzenia i pielęgnacji oparzeniami.

Średnią obrażeń zadawanych przez kwas jest 5, ale można to dostosować w zależności d sytuacji (miejsce oparzenia, żródło itp.)

Pipboy79 19-07-2021 11:16

- A ja bym proponował zrobić tabelkę :) Czyli symbolicznie uznać, że siła takiego umownego kwasu zależy od stężenia. Wówczas można się bawić i tak uznać, że 10%-kwas to Siła 1, 20%-kwas to Siła 2 itd. Tak można uzyskać taki kwas jaki będzie potrzebny do danej sceny. Jest to dość elastyczne rozwiązanie.

- Do tego można uznać, że kwas przeżera najpierw to co na wierzchu. Czyli pewnie jakiś pancerz i ubranie. Potem dopiero "zżera" ZYW postaci.

- Kwas może mieć też limit działania. Coś co umownie odpowiada za to aż się wygotuje, wypali, stężenie osłabnie na tyle aby przestawał być groźny. Z mechy można to ubrać, że działa przez ileś tur np 2 czy 3, ile tam sobie dany MG czuje się na siłach pamiętać i pilnować. Albo jakiś limit dmg jaki ma dana porcja kwasu np 3, 5, 10 i jak to przeżre to jego działanie ustaje.

Vashti 19-07-2021 12:07

Cytat:

Napisał Pipboy79 (Post 921015)
- A ja bym proponował zrobić tabelkę :) Czyli symbolicznie uznać, że siła takiego umownego kwasu zależy od stężenia. Wówczas można się bawić i tak uznać, że 10%-kwas to Siła 1, 20%-kwas to Siła 2 itd. Tak można uzyskać taki kwas jaki będzie potrzebny do danej sceny. Jest to dość elastyczne rozwiązanie.

Można zrobić coś takiego, ale chyba łatwiej wtedy zwyczajnie wymyślić jakie obrażenia zadaje dany kwas i odjąć od tego obronność pancerz bo tak jak mówisz zostałby on najprawdopodobniej przeżarty wcześniej

Avitto 25-07-2021 20:36

Czytając "Księgę wiedzy tajemnej", rozdział "Pancerz też czuje..." wpadłem na pomysł jak kwas mógłby niszczyć elementy pancerza lub uzbrojenie.

Str. 23, "Inne uszkodzenia", pkt. 2 - nie wymienia się tam kwasu, ale gdyby zastosować dla niego mnożnik x2 lub nawet x3 miałby możliwości psucia pancerza jak ciosy z siłą 7 - sprowadza się to do niemal pewnego, zupełnego zniszczenia elementu pancerza przez kwas o sile 3. Ta lista nie służy do obliczania obrażeń a uszkodzeń, czyli dodaje dodatkową mechanikę. Rozwiązanie dla lubiących cyferki.

Gladin 29-01-2023 14:59

Realms of Sorcery, 1ed, strona 76 podaje obrażenia od kwasu i zasad. W zależności od mocy kwasu, daje to obrażnia
1 - jedne obrażenia o sile 3
2 - jedne obrażenia o sile 5
3 - dwa obrażenia o sile 3
4 - dwa obrażenia o sile 5
5 - trzy obrażenia o sile 3
6 - trzy obrażenia o sile 5

Obrażenia zadawane (w zaokrągleniu na "nasze" jednostki) przez ćwierć litra kwasu na 0,1m2 (około 33x33cm)

Moje propozycje mocy:
Kwas siarkowy H2SO4 nierozcieńczony - moc 5
Kwas siarkowy rozcieńczony - moc 4
Kwas azotowy nierozcieńczony - moc 5
Kwas azotowy rozcieńczony - moc 4
Woda królewska - moc 6

Gladin 19-06-2023 12:02

Z ciekawostek, w podstawce 1ed (s. 229) po krytyku z trolla możne prysnąć kwas zadając K3 obrażeń o sile 10, dodatkowo niszcząc automatycznie wszystkie niemagiczne zbroje i broń. To ci dopiero kwas!


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 19:06.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172