Z drugiej jednak strony, zamieniają się w kamień. Z tego co pamiętam ( O ile się nie mylę) magia kapłańska była dostępna dla krasnoludów bez zamiany w kamień:) |
Krasie w II edycji nie mają magii kapłańskiej :P są "ciemne" i "głuche" ma Wiatry Magii ... to chyba w Królestwie było powiedziane :P |
Pytanie Witam :) nie dawno (kilka tygodni temu) zaczęłam grać w warhammera i mam pytanie dotyczące mojej postaci. Otóż jestem elfem guślarzem, prawdopodobnie zmienię profesję na uczeń czarodzieja, ale chciałam się zapytać w jaki sposób swoją magię rozwijają elfy. Z tego co do tej pory przeczytałam dowiedziałam się, że elfy nie muszą iść do kolegium czy wybierać tradycji magii, a gusła same odnajdują w sobie magie. Tak więc nie wiem w jaki sposób mogę rozwijać moją postać.. będę wdzięczna za wszelkie wskazówki :) |
Proponuję znaleźć sobie mistrza w postaci elfiego czarodzieja. |
Z elfami generalnie jest ten problem, że z jednej strony wiemy o nich, że są świetnymi magami, ale z drugiej strony oficjalne zasady jakby zupełnie elfich magów ignorują. Nawet dodatek Królestwo Magii niewiele o nich wspomina, a dodatku specjalnie dla elfich magów nie udało mi się odnaleźć i chyba próżno takiego szukać. Fabularnie wiadomo tyle, że splatając zaklęcia nie muszą się ograniczać do jednego wiatru magii, co ludzie robią ze względów bezpieczeństwa, a mogą nawet władać magią wysoką. Podręcznikowo (mechanicznie) elfi magowie działają tak samo jak ludzcy, więc trochę lipa. Najlepiej zrób tak jak radzi Komtur, znajdź sobie elfiego mistrza i dogadaj się ze swoim MG. Szczęśliwie RPG jest taką zabawą, że jak zasady nie leżą, albo ich brakuje to można je sobie dopisać. ;) |
Dzięki wielkie :) jestem tylko ciekawa co na to MG :D ale mam jeszcze jedno pytanie, czy każdego zaklęcia muszę się uczyć osobno czy np. gdy poznam magię prostą tajemną to poznaję automatycznie wszystkie zaklęcia z tej dziedziny? |
Magii prostej uczysz się całymi paczkami (guślarska, tajemna, kapłańska), podobnie jest z magią tajemną lub kapłańską (pakiety zależnie od wybranego koloru magii lub bóstwa). Z magii powszechnej wykupuje się każde zaklęcie z osobna. Tak to wygląda jeżeli chodzi o zasady podstawowe. W Królestwie Magii dochodzi po trzy zaklęcia dla każdego z kolorów, więc jest to rozwiązane tak, że kupując dany kolor kupujesz pakiet siedmiu zaklęć (są opisane trzy ścieżki do wyboru), a kolejne trzy musisz dokupić jak magię powszechną. Są jeszcze osobne zasady dla czarowników i czarnoksiężników, ale to raczej jako elfa mało Cie interesuje. ;) |
Jak dobrze poznać w końcu jakieś konkrety :D we wtorek wykorzystam tą wiedzę na sesji 8) jeszcze raz dzięki wielkie :ave: |
Co do wysokiej magii, żaden mg nie odda takiej władzy w ręce graczy. Dla graczy zostaje możliwości zaczęcia od guślarza, ukończenia go, potem czarownika czy nawet czarnoksiężnika, a potem zgłoszenia się do mg do jakiegoś Kolegium Magii i jeśli mg nie ubije takiej postaci, gracz będzie miał to co chciał, większą potęgę. Czarownik daje dostęp do zdolności czarostwo konkretny czar z dowolnej tradycji o ile poziom mocy jest 15 lub mniejszy i płaci się za niego po 200PD. Elfy czarodziej są traktowane po macoszemu z względu na specyfikę świata. Taki elf przez większość społeczeństwa Imperium będzie traktowany jak mutant lub kultysta. Julian niebyt dokładnie, a nawet bardzo źle, według "Królestwo Magii" każda tradycja magii dzieli się na trzy ścieżki po 10 czarów. Czarów w jednej tradycji jest łącznie 20. Postać poznaje tylko jedną ścieżkę zwierającą 10 czarów. Płacąc po 100PD z zdolność dodatkowy czar może poznać następny inny czar z innej ścieżki tej tradycji. Reasumując, poznając wszystkie czary z jednej tradycji trzeba zapłacić 1100 expa. Czyli 100 punktów za zdolność magia tajemna (cień) daje dostęp do 10 czarów z jednej ścieżki tej tradycji, oraz za pozostałe 10 czarów za każdy po 100 Punktów doświadczenia czyli 1000, razem 1100exp. |
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:03. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0