Bonusy przy ataku bronią dystansową. Przy ataku łukami używa się bonusu ze zręczności czy siły, bo znalazłem obie wersje. Jedną w podręczniki przy opisie broni, drugą w karcie gracza i zgłupiałem. Nie wiem, czy coś źle przeczytałem, czy on się pomylił. |
Z tego co wiem, to siły używa się jedynie przy obrażeniach w łukach. Np. masz siłę 8 (modyfikator -1), więc podczas strzelania z łuku (każdego) zadajesz -1 obrażeń. Jeśli masz dodatni modyfikator to nic ci to nie daje, chyba, że strzelasz z refleksyjnego ;) |
Bonus do trafienia jest zawsze ze zręczności. Przy łukach refleksyjnych, gdzie jest to zaznaczone dodaje się jednak swój bonus z siły do obrażeń (nie do trafienia), ale nie większy niż dopuszcza opis łuku (np. łuk dopuszcza bonus +3, zatem tylko tyle dodajemy, choćbyśmy mieli i 150 siły). |
O ile pamiętam to zależy od rodzaju łuku, tak jak mówi Panicz. Refleksy mają z siły, inne ze zręczności. |
Istotnie jest jak piszecie. Mam jeszcze jedno pytanko odnośnie broni dystansowych. Jeśli łuk jest umagiczniony +1 to czy ta premia przenosi się na pociski i co za tym idzie na obrażenia? |
Jeśli jest wzmocniony zaklęciem o mocy +1 to przeważnie jest to premia do ataku i obrażeń, chyba, że opis samego umagicznienia mówi co innego. Pociski mogą mieć własne premie do obrażeń z umagicznienia, Te bonusy (+1, +2, +3, +4 itd.) koło broni nie zawsze są premią do ataku i obrażeń, w podręcznikach dosyć często są też używane do kategoryzowania magicznych przedmiotów, dzięki czemu stosunkowo łatwo dostosować cenę przedmiotu jak i jego moc względem drużyny. Dla przykładu, amulet którego aktywacja powoduje rzucenie zaklęcia niewidzialności może mieć premię +1 w zależności od tego ile razy dziennie można go wykorzystać. Taka ciekawostka. :) |
Nie wiem czy dobry wątek, ale zadam następujące pytanie: Czy atuty dające premie do ataku dystansowego działają w przypadku czarów rzucanych jako promienie? |
Cytat:
Tak łuki, kusze, proce i inne bronie strzeleckie przenoszą swoje umagicznienie na pociski którymi strzelają. Cytat:
Lub przebijania redukcji obrażeń x/+2(rzadko spotykana w 3.5 za to częsta w 3.0) za pomocą łuku +1 ze strzałą +1. archiwumX wiele zależy od tego jaki atut masz na myśli, powinno być przy nim wyszczególnione jakich sytuacji dotyczy. Np Możesz zyskać bonus do ataku jeśli wybierzesz Weapon Focus (Ray). Napisz jaki konkretnie atut masz na myśli. |
Bezpośredni strzał. |
Faktycznie mój błąd. Grałem wtedy w Neverwinter Nights (dość luźno oparte na edycji 3.0), a tam bodajże z powodu optymalizacji broni bonusy te kumulowały się - broń dystansowa pozbawiona była premii do obrażeń ze zręczności, zaś wzmocnione magią pociski były szeroko dostępne (w przeciwieństwie do podręcznikowej wesji). Stąd ta gafa, dzięki za poprawkę. archiwumX, nie mam jak rzucić okiem do podręcznika, a do neta mam obecnie ograniczony dostęp, ale jestem przekonany, że Bezpośredni Strzał nie ma wpływu na zaklęcia. W wersji angielskiej atut ten nosi (chyba) nazwę point blank shot, a tam już mowa bezpośrednio o broni dystansowej, czyli nie będzie mieć to żadnego wpływu na zaklęcia. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 00:46. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0