Wątek: Klimat
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-10-2007, 17:59   #25
cahn
 
cahn's Avatar
 
Reputacja: 1 cahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodzecahn jest na bardzo dobrej drodze


z tego co widzę darken, to chyba temat ten wymęczyłeś pod wpływem poprzedniego, bo nie da się nie zauważyć wielu z nim zbieżności.

poza tym myślę, że sens takowy gadanie o klimacie ma, bo większość ludzi to określenie rozumie w lot, a to dość istotne, szczególnie dla ludzi znających się naprawdę bardzo dobrze i dobrze rozumiejących się nawzajem.

a czy dla każdego to co innego ? może i tak, ale w oczy rzuca się jedno:
każdy mówi o atmosferze sesji i sposobie prowadzenia, określonych relacjach świat-bohater, gracz-mg, gracz-uniwersum systemu, bohater w świecie-gracz, gracz-mechanika, mechanika-mg, itd, itd.

a skoro każdy powtarza to na swój własny sposób, to może odpowiedzią na Twoje pytania byłaby próba zdefiniowania pojęcia klimat przez duże K ?

np. takie zestawienie atrakcyjności systemu w korelacji z prowadzącym i graczami, dalej umiejętność stworzenia atmosfery angażującej samych graczy w grę, odpowiednie umotywowanie bohaterów graczy w celu powiązania ich z fabułą, tym samym dobór interesującej fabuły opowiadania i umiejętny sposób przedstawienia jej graczom, etc.

myślę, że ktoś mądrzejszy mógłby upleść na kolanie taką definicję Klimatu na podstawie jakiegoś wnioskowania korelacyjnego, czy coś w ten deseń.
tym bardziej, że przez pryzmat takich relacji możnaby zgłębić tajemnicę 'kostkowego' pojmowania określenia Klimat.
zależności istnieją, samo pojęcie także jest rozpoznawalne, więc może coś by z tego wyszło
 
cahn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem