Oczywiście powyższe modyfikatory można (i należy) dostosować tak żeby odzwierciedlić przewagę jaką chcemy dać wampirom, magom itd.
Chciałbym tylko podkreślić wpływ naszych głosów. Załóżmy że w walce mag przeciwko człowiekowi ten pierwszy użyje czaru który sprawi, że zbroja jego przeciwnika zapłonie (improwizuje nie znam za dobrze maga). Da mu to bonus +2 za użycie nadprzyrodzonej "umiejętności", ponadto dostanie sporo głosów od innych graczy, którzy uznają że wojownik w rozgrzanej do czerwoności zbroi, nadaje się raczej na danie dla ludożerców niż na zwycięzcę pojedynku
.
"Darmowe" +2 wampirów zaproponowałem aby odzwierciedlić fakt, że wampir ma mało organów, których uszkodzenie w ogóle poczuje.
Pomysł z przerzutami zamiast sumowania wyników też jest bardzo dobry. I myślę że można go wprowadzić.
Zgadzam siÄ™ z
Greyem, raczej nie należy wprowadzać za dużo mechaniki (może moja propozycja to już za dużo?). Chodzi o sensowny storrytelling.