Zastanawiam się jak zrobić, żeby wybory, przed którymi stają gracze były naprawdę trudne, żeby nie wszystkie odbywały się na zasadzie "przed wami skrzyżowanie, można iść w lewo albo w prawo, w lewo jest trochę jaśniej, w prawo ciemniej".
Na razie myślę o sprzeczności interesów graczy z drużyny, tzn połączenia ich historii za pomocą jakiegoś wątku/wydarzenia/postaci, żeby musieli wybrać, a każdy wybór miał dla któreś postaci złe strony.
Mogą też być prorocze sny w które ma np. dwójka bohaterów. Każdy z nich widzi inną przyszłość, każdy myśli, że chce dobrze i każdy chce czego innego.
Jeśli macie jakieś pomysły, podrzuccie