Najlepiej doprowadzić do sytuacji, w której główny wątek w który wprowadzeni są gracze, a raczej jego przebieg odbije się echem na psychice postaci. Przykładem może być bardzo ważne zlecenie, wręcz życiowa misja, albo zwykłe intratne zadanie, jednak w pewnej sytuacji, aby je wykonać trzeba dokonać wyboru, albo lecimy na ratunek ważnemu NPCowi w wirze walki, albo pomagamy np. swojej dziewczynie w drużynie, która jest okrążona przez wrogów. W tym, albo i tym wypadku można coś stracić, nie można wszakże upiec dwóch pieczeni na jednym ogniu. |