Wątek: Dylematy graczy
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 02-15-2008, 23:24   #10
void
 
Reputacja: 1 void jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 543
Cytat:
Napisał Regot Zobacz post
Poza tym klasyki takie jak...

-Dobro ludzi (np. Wioski) na szali z dobrem kolegi z drużyny (np.Porwany)
To rzeczywiście klasyk, ale po chwili zastanowienia jestem gotów powiedzieć, że jest on raczej z gatunku tych słabych. Dlaczego?

W przypadku RPG waga jednoznacznie przechyla się na stronę dobra kolegi z drużyny. Wybór jest oczywistą oczywistością. Nie ocalenie ludzi z wioski może równać się wyrzutom sumienia, ale ile można to odgrywać, jak długo o tym pamiętać... Jedną sesję? Dwie?
No chyba, że w jakiś poważny sposób nagradzać graczy za to, że pamiętają, że ich bohaterowie nie tak łatwo zapomną np. o rzezi niewinnych...
Chyba że wyrzuty sumienia jakoś sprytnie wesprzeć mechaniką rozgrywki. Sam nie wiem.
 
__________________
Tym razem pojedźmy szybciej
void jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem