Cytat:
Napisał Regot Poza tym klasyki takie jak...
-Dobro ludzi (np. Wioski) na szali z dobrem kolegi z drużyny (np.Porwany) |
To rzeczywiście klasyk, ale po chwili zastanowienia jestem gotów powiedzieć, że jest on raczej z gatunku tych słabych. Dlaczego?
W przypadku RPG waga jednoznacznie przechyla się na stronę dobra kolegi z drużyny. Wybór jest oczywistą oczywistością. Nie ocalenie ludzi z wioski może równać się wyrzutom sumienia, ale ile można to odgrywać, jak długo o tym pamiętać... Jedną sesję? Dwie?
No chyba, że w jakiś poważny sposób nagradzać graczy za to, że pamiętają, że ich bohaterowie nie tak łatwo zapomną np. o rzezi niewinnych...
Chyba że wyrzuty sumienia jakoś sprytnie wesprzeć mechaniką rozgrywki. Sam nie wiem.