O tym co dokładnie dzieje się z magią chyba jeszcze nie pisali... Z tego co pamiętam czeka nas coś w stylu globalnego obszaru dzikiej magii.
Ciekawy jest za to nowy system "Śmierć i umierający". Pozostają negatywne punkty życia, teraz umierasz gdy spadną poniżej -10 LUB poniżej 1/4 twojego HP, zależnie od tego które jest wyższe. Czyli wypasiony wojownik z 200 HP umiera dopiero na -50. Gdy leżąc na ziemi otrzymuje leczenie punkty które ma uleczone są naliczane od 0 (miał -20 HP, uleczyli mu 20, i ma 20 a nie 0 jak do tej pory)
Gdy postać leży mając negatywne punkty życia na końcu każdej tury rzuca k20:
1-9 - jeśli nie uleczą lub ustabilizują cię, i 3 razy wyrzucisz coś takiego umierasz.
10-19 - bez zmian
20 - poprawia ci się, wracasz do gry z 1/4 punktów życia.
Nie wiem jak wam, ale mnie ta 20 za cholerę nie pasuje. W jednej chwili leżysz na ziemi, z przypuśćmy -49 HP, krwawisz tak ostro że za niedługo powstanie morze, przeciwnik pewny siebie zbliża się by ci poderżnąć gardło... A ty nagle niczym postać z Anime "im bardziej w tyłek tym potem będę silniejszy" wstajesz z 50 HP czyli wystarczająco żeby nakopać do tyłka całemu plutonowi niskolevelowych postaci, a i być może wykonać ostatni atak na jakimś potężniejszym przeciwniku...
I jeszcze co ciekawsze jak jesteś ustabilizowany nie rzucasz k20 na końcu każdej tury, czyli nie masz szans żeby wstać i walczyć dalej...
__________________ if (Youre_Happy && You_Know_It)
{
Clap_Your_Hands;
} |