Zamiast grać po sznurku w przeszłości, można stworzyć postać z ogólnikami zamiast wielkiej historii.
Teraz podczas gry, gracz albo Mg proponują wspomnienia związane z danym miejscem lub osobą.
Np. Spotykam jakiegoś obwiesia, który zaczyna mnie przepraszać.
Gracz proponuje, ze zna go, cofamy się w przeszłość i tworzymy scenę, która by wytłumaczyła, czemu ten koleś go przeprasza.
__________________ Mroczna wydawnicza małpa przedstawia Gindie, czyli wydawnictwo fabularnych gier karcianych.
Uuuk. |