Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG, powiedz jakie są twoje ulubione systemy, a które według ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 02-21-2008, 13:53   #1
 
void's Avatar
 
Reputacja: 1 void jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 533
Flashbacki, wspomnienia

Zaczynam kolejny temat...

Czy jako MG próbujecie sesji, na których byłyby odgrywane wspomnienia bohatera, jego przeszłość?
Chodzi mi o wyjęcie z historii bohatera jakiegoś wydarzenia i rozpoczęcie sesji, której głównym tematem byłoby właśnie to wydarzenie. Nie wiem, tradycyjna śmierć ojca, czy coś przełomowego. Myślę o czymś takim, bo wydaje mi się, że przez to gracze mogą poczuć się bardziej związani ze swoimi bohaterami, lepiej ich zrozumieć. W mojej koncepcji takie sesje mogłyby być tylko sesjami indywidualnymi, z jednym graczem.

Oczekuję rozwijającej wymiany doświadczeń
 
__________________
Tym razem pojedźmy szybciej
void jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 02-21-2008, 14:35   #2
Newsman
 
kitsune's Avatar
 
Reputacja: 6 kitsune ma w sobie cośkitsune ma w sobie cośkitsune ma w sobie coś
$: 125 332
Takie coś było zaproponowane jako bodaj Niebieska Książka w dodatku do CP2020 dla MG "Posłuchajcie głaby...". robiłem to w CP, robiłem w innych systemach.Świetnie się sprawdza. Mocno emocjonalne sesje wychodzą, bowiem gracz nie kombinuje jak rozwiązać problem postawiony w sesji (wszak rozwiązanie znane jest z jego historii postaci). Bardziej go zajmuje sposób dojścia do rozwiązania, łatwo tu wykorzystać emocje.

Pozdr
 
__________________
Lisia Nora Pluton szturmowy "Wierny", W drodze do Babilonu

kitsune jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-21-2008, 21:09   #3
Lio
 
Lio's Avatar
 
Reputacja: 1 Lio jest na bardzo dobrej drodze
$: 15 330
Na swoich sesjach, najbardziej dbam o swobodę, którą dysponują gracze.
Takie sesje nie mają absolutnie żadnej swobody, bo tutaj wszystko idzie jak po sznurku, inaczej doprowadzamy do zmiany przeszłości bohatera.

Zdecydowanie wolę wplatać wątki z historii bohaterów do sesji. Jakiś przyjaciel, wróg, przedmiot, wydarzenie, cokolwiek. Największym błędem MG jest zmuszenie graczy do pisania opowiadań o przeszłości ich postaci, a potem ich niewykorzystanie.
 
__________________
Może być sto postaw i ułożeń miecza, ale zwyciężasz tylko jedną.
- Yagyū Munenori
[L5K] Upadły Smok // [NS] Alcatraz
Lio jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-21-2008, 23:00   #4
 
void's Avatar
 
Reputacja: 1 void jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 533
No tak, zarzut o prowadzeniu po sznurku jest rzeczywiście prawdziwy. Ale oprócz wątku głównego, który znamy z karty postaci, który wiemy, jak powinien się potoczyć, można wpleść jakieś ciekawe elementy - nie opisane w historii. W końcu historia jest tylko skrótem najważniejszych wydarzeń. No chyba, że ktoś pisze ją naprawdę jako opowiadanie.
 
__________________
Tym razem pojedźmy szybciej
void jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-25-2008, 18:22   #5
 
Darken's Avatar
 
Reputacja: 5 Darken wkrótce będzie znany
$: 59 603
Zamiast grać po sznurku w przeszłości, można stworzyć postać z ogólnikami zamiast wielkiej historii.
Teraz podczas gry, gracz albo Mg proponujÄ… wspomnienia zwiÄ…zane z danym miejscem lub osobÄ….
Np. Spotykam jakiegoś obwiesia, który zaczyna mnie przepraszać.
Gracz proponuje, ze zna go, cofamy się w przeszłość i tworzymy scenę, która by wytłumaczyła, czemu ten koleś go przeprasza.
 
__________________
Obok niej na poskręcanych w jeden sznur rzemieniach wisi jego całe życie.
Symbol tego czym był, jest i być może będzie jeżeli Bogowie pozwolą.
Znak tego że jest drwalem.
Jacek "Darken" Gołębiowski
Darken jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-26-2008, 08:16   #6
Lio
 
Lio's Avatar
 
Reputacja: 1 Lio jest na bardzo dobrej drodze
$: 15 330
Nadal znamy tu jednak rozwiązanie, nadal gracz zdaje sobie sprawę, że nie może w trakcie takiej przygody umrzeć, stracić nogi czy czegokolwiek. Ewentualnie, jeśli w "teraźniejszości" nie ma nogi i nie znamy okoliczności jej utraty, nie bierzemy tego pod uwagę.

Takie sesje to spore ryzyko, co jeśli gracz poprzez jakiś swój błąd, czy zachciankę, postąpi inaczej i nie doprowadzi do tego co sobie zaplanowaliśmy? Wszystko staje się wyjątkowo nielogiczne. Z drugiej strony, narzucanie konkretnego zachowania, czy nadmierne staranie się o osiągnięcie jakiegoś celu przez graczy nie jest w moim stylu.

Podsumowując, nie stosuje takich przygód, co nie zmienia faktu, że tego zabraniam. Wiele zależy od ludzi z jakimi mamy przyjemność grać, moim znajomym nigdy nie było to potrzebne by wczuwać się w postacie, z drugiej strony nieco obawiałem się ich reakcji na sesje, w których są zwyczajnie nieśmiertelni.
 
__________________
Może być sto postaw i ułożeń miecza, ale zwyciężasz tylko jedną.
- Yagyū Munenori
[L5K] Upadły Smok // [NS] Alcatraz
Lio jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
WyglÄ…d

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest WÅ‚.
Uśmieszki są Wł.
kod [IMG] jest WÅ‚.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are WÅ‚.
Pingbacks are WÅ‚.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 18:24.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93