Wątek: Dylematy graczy
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 08-07-2008, 17:56   #32
ppaatt1
 
ppaatt1's Avatar
 
Reputacja: 1 ppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwuppaatt1 jest godny podziwu
hmm, przykłady wymyślony na poczekaniu:
1. Coś ala "Piła"
Jeden bohater zostaje uwięziony,jakiś NPC jest przykuty do ściany, w jego brzuchu jest klucz do wyjścia, jeśli się rozwali łańcuchy (gracz ma pełen asortyment broni itd), miejsce akcji spłonie (czy coś w tym stylu).
Bohater wybiera pierwszą propozycję
NPC umiera, gracz ucieka, w dalszej części podróży ma koszmary oraz odwiedza go duch zabitego NPC`a (gracz musi poczuć się winny).
Bohater wybiera drugą propozycję
Bohater niszczy łańcuchy, okazuje się ,że spalenie miejsca akcji był zwykłym blefem. Póżniej gracz spotyka NPC`a, który chce go zabić/okraść.

2.
Bohater ma za zadanie odnależć jeden magiczny kamień (kamieni jest 5, ale potrzebny jest tylko 1). Bohater natyka się na wioskę chronioną przez jeden z kamieni. (przyjmijmy ,że kamień chroni większy obszar od zła)
Bohater wybiera pierwszą propozycję
Bierze kamień, wioska zostaje zaatakowana przez zastępy umarlaków, wszyscy mieszkańcy giną. Ludzie w miastach do bohatera nie mają już zaufania.
Bohater wybiera drugą propozycję
Nie bierze kamienia, wszyscy żyją dobrze i szczęśliwie, ale MG nie daje możliwości zdobycia innego kamienia w dalszej części gry.
 
ppaatt1 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem