Koniec żartów... walczcie o życie waszych postaci.
zestawienie odległości. Jedna kratka= 2 m
Bieg/Szarża/ Odwrót: akcja podwójna
Ruch: akcja zwykła
Jeśli ktoś chce biec lub szarżować w tunelu pokrytym
grubą warstwą szlamu, musi wykonać dodatkowy test na zręczność. Nieudany test oznacza poślizgnięcie się i upadek w połowie drogi możliwej do przebycia, postać musi poświęcić akcję na podniesienie się.
Np. Biegnę do potwora (poświęcenie akcji na ruch) -> nieudany test na zręczność= upadek w połowie drogi i powstanie ( poświęcenie akcji)
Zasada ta będzie się tyczyć obszaru lochów, pokrytego grubą warstwą szlamu. Będę o tym informował w moich postach. Może zdarzyć się tak, że postać z szybkością np. 5 będzie mogła przebyć biegiem 30 m. Jeśli jej test okaże się nieudany, postać upada na 15 metrze. Jeśli w tym miejscu będzie znajdował się wróg, postać nie musi wstawać. Może atakować z pozycji leżącej. Jednak to wiąże się z modyfikatorem -10 do WW. Jeśli jednak postać wstanie, niemoże wykonywać więcej akcji w tej turze.
Jeśli potwór będzie znajdował się w odległości mniejszej, niż połowa drogi. Postać przewraca się obok potwora, więc może atakować od razu z pozycji leżącej.