Tak samo uważam i mimo wielu zalet, w tym uproszczonych zasad, to gra niewiele oferuje pod względem "niewalki" teraz. Oczywiście to zależy od MG, ale teraz z umiejętnościami bez rang, bazującymi na poziomie postaci, czy czarami/zdolnościami, które w 90% zadają obrażenia i polegają na walce to bardzo ten aspekt DnD osłabł. Patrze na czary czarodzieja, a tam ciągle obrażenia od ognia, lodu czy czego tam i w ogóle nie wiem co jest grane. Brakuje mi zaklęć typu "wierzchowiec" czy "języki", itp. Spróbuję pograć w tę edycję, ale autorzy moim zdaniem za bardzo wyeksponowali walkę, a za mało resztę. |