Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i systemy d20 > Zrujnowana Twierdza
Zarejestruj się Użytkownicy

Zrujnowana Twierdza Niegdyś wielka i przyciągająca wielu podróżników z czasem została zapomniana i rozszabrowana. Jednak może właśnie wśród tych ruin znajdziesz coś, co cię zainteresuje... (Archiwum wątków.)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 15-09-2008, 19:05   #41
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 1 Zapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputację
Cytat:
Faktycznie patrząc na pierwszy rzut oka na zdolności postaci można dojść do wniosku, że to hack'n slash
Ależ DnD zawsze było hack'n'slashowate. Po to są heroici, żeby sobie pobiegać po okolicy i zabić hordę orków, na obiad przegryźć smoka, a wieczorkiem uratować piękną królewnę.

Temat tak trochę przymarł, a ja chciałbym poznać trochę opinii o nowym Przewodniku po Faerunie. Po mojemu to pozycja strasznie kulawa i ewidentnie wydana z przekonania, że gracze i tak ją kupią, więc nie ma się co starać. 300 stron niczego- nie ma mechaniki (bo od tego jest Przewodnik Gracza), nie ma historii (bo od tego będzie Wielka Historia Krain), na dobrą sprawę świat też nie jest opisany, bo pewnie Wizardzi wydadzą serie podręczników w stylu Unapproachable East.
 
Zapatashura jest offline  
Stary 15-09-2008, 20:32   #42
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Wizardzi nie będą wydawać więcej podręczników, wyjdzie jeszcze tylko Przewodnik Gracza po Faerunie, potem to będzie Dragon Magazine, jego prenumerata i tu będą dodatkowe opcje i rozszerzenia rozgrywki.
 
Qumi jest offline  
Stary 15-09-2008, 21:56   #43
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 1 Zapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputację
Domyślam się, że masz na myśli iż nie wydadzą więcej podręczników o Faerunie?
 
Zapatashura jest offline  
Stary 15-09-2008, 23:50   #44
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Tylko ten dla gracza, czyli zasady mechaniczne dla Faerunu, ten podręcznik co wyszedł wcześniej to tylko opis świata, bez mechaniki.

Wizards przeszło ze strategi wydawania ton podręczników na wydawanie ton numerów Dragon magazine, w którym będą rozszerzenia do gry.
 
Qumi jest offline  
Stary 16-09-2008, 09:12   #45
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 1 Zapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputację
Ponieważ w samym Opisie Krain pojawia się odnośnik do suplementu Wielka Historia Krain, to śmiem wątpić, czy Wizardzi wytrzymają w swoim przyrzeczeniu.

No, chyba, że suplement będą wydawać w odcinkach w Dragonie przez jakieś dwa lata.
 
Zapatashura jest offline  
Stary 28-09-2008, 12:34   #46
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Cytat:
Ależ DnD zawsze było hack'n'slashowate. Po to są heroici, żeby sobie pobiegać po okolicy i zabić hordę orków, na obiad przegryźć smoka, a wieczorkiem uratować piękną królewnę.
Powiem tak: Na moich sesjach walka odbywała się 2-3 razy na całą przygodę(Chyba, że gracze sami szukali zaczepki). Dlaczego tak mało walk? A no dlatego, że nie powinno się organizować je co 5 minut sesji, gdyż wtedy sesja staje się nie tylko monotonna nie tylko dla gracza ale i dla DM. Dlatego trzeba tworzyć ciekawe zagadki i tajemnice. Lochy nie muszą być pełne potworów ale za to dobrze zaprojektowane pułapki są groźniejsze niż sam Orcus. To samo się trzyma mechaniki D&D, razem z kumplami umówiliśmy się aby ją jak najbardziej ograniczać.

Naprawdę nie lubię gdy ktoś porównuje D&D do Hack'n'Slash bo to wszystko zależy od DM.
 
Warlock jest offline  
Stary 28-09-2008, 13:50   #47
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Tak samo uważam i mimo wielu zalet, w tym uproszczonych zasad, to gra niewiele oferuje pod względem "niewalki" teraz. Oczywiście to zależy od MG, ale teraz z umiejętnościami bez rang, bazującymi na poziomie postaci, czy czarami/zdolnościami, które w 90% zadają obrażenia i polegają na walce to bardzo ten aspekt DnD osłabł. Patrze na czary czarodzieja, a tam ciągle obrażenia od ognia, lodu czy czego tam i w ogóle nie wiem co jest grane. Brakuje mi zaklęć typu "wierzchowiec" czy "języki", itp. Spróbuję pograć w tę edycję, ale autorzy moim zdaniem za bardzo wyeksponowali walkę, a za mało resztę.
 
Qumi jest offline  
Stary 28-09-2008, 16:21   #48
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 1 Zapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputację
Kolego Qumi, a czytałeś podręczniki?

Bo najnowsze DnD jest pierwszym, które w ogóle oferuje cokolwiek poza walką. I mniejsza tutaj już o pułapki (których jest teraz od groma i niejednokrotnie są strasznie upierdliwe), mniejsza o groźne otoczenie (i tutaj też jakby więcej problemów niż zeszło-edycyjne zimno/gorąco). Teraz jest coś takiego jak skill encounter i pierwszy raz opłaca się mieć umiejętności typu wiedza. Tylko 4.0 przewiduje XP za coś innego niż zabicie przeciwnika, czy rozbrojenie pułapki. Więc zdecydowanie nowe DnD oferuje coś poza walką.

A brak wierzchowca czy języków to argument kompletnie chybiony, bo oba czary oczywiście są, tyle tylko, że nazywają się rytuały.

Cytat:
Naprawdę nie lubię gdy ktoś porównuje D&D do Hack'n'Slash bo to wszystko zależy od DM.
No i co z tego, że MG tworzy przygodę? Każdy system jest tworzony w konkretnym klimacie i ma konkretny zamysł (no, może oprócz GURPSa), a DnD polega na chodzeniu po lochach i mordowaniu smoków. Ludzie, przecież zeszłą edycja miała 3 podręczniki potworów i jeszcze dodatkowe suplementy o takim właśnie przeznaczeniu.
 
Zapatashura jest offline  
Stary 28-09-2008, 20:32   #49
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Cytat:
Tylko 4.0 przewiduje XP za coś innego niż zabicie przeciwnika, czy rozbrojenie pułapki.
To już było, choćby w Baldurs gate, zależałało od MG, ba punkty doświadczenia można dodawać za interakcje z NPC'tami, dobre dialogi czy odgrywanie.

Czytałem, wiem, że jest skill encounter, ale taki rzeczy już były, tuta nadano im wyraźniejszą formę. Niemniej system umiejętności jest kiepski, nie można być już kimś wyjątkowym w drużynie o nietypowych zdolnościach, ale teraz każdy je ma... tak jest wyszkolenie i więcej opcji wtedy, ale liczby są tylko większe o 2 i tak taki woj nagle zna się na wiedzy jakiejś tam...

Niemniej czarów użytkowych jest o wiele mniej, a te najlepiej dostępne to ataki. Chcesz więc inny przykład? Błogosławieństwa i czary wspomagające kapłana... porównaj ich ilość z obecną... Zaklęcia są skoncentrowane na zadawaniu obrażeń.

A DnD to nie jest system HacknSlash, a przynajmniej nie był. Mnoga liczba umiejętności choćby w 2 edycji może to udowodnić. Wszystko zależy od MG.
 
Qumi jest offline  
Stary 29-09-2008, 19:46   #50
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Nawet jak by było 100 podręczników o potworach nie świadczyło by to, że D&D jest Hack and Slash. Bo to od DM zależy ile potworów wrzuci do sesji. A im większy wybór tym lepiej, no nie?

To prawda, że większość zaklęć jest skoncentrowanych na obrażeniach, jednak nie trzeba wytaczać, że jest to złe. Pamiętajmy, że większość czarów w poprzednich edycjach była nie użyteczna. Zaklęcia w większości przypadków zadają obrażenia ale są też jeszcze Rytuały które nie zadają żadnych obrażeń a ich zastosowanie jest niezwykle potrzebne w większości sesji. Podoba mi się to, że mag nie jest jak łotrzyk co w 10 sekund rozbroi zamek w drzwiach czarem. Rytuały wymagają czasu i poświęcenia. Po za tym co ma wspólnego gra komputerowa z prawdziwym papierowym systemem?
 
Warlock jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:33.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172