Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 10-11-2008, 21:24   #3
wojto16
 
wojto16's Avatar
 
Reputacja: 142 wojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znanywojto16 wkrótce będzie znany
Cytat:
Napisał Blacker Zobacz post
Osobiście ulepszyłbym system walki. Niby wszystko jest piękne, dzięki motion capture wszystko wygląda realistycznie. Duża ilość sekwencji ataków, świetnie zrobione ich animacje... jednak w praktyce nie mamy na to żadnego wpływu. Według mnie większą przyjemność z grania mielibyśmy gdyby nasza rola nie ograniczała się do wyboru miecza, stylu i później już tylko klikania myszką raz na jakiś czas. Również ograniczenie liczby drobnych bugów, które irytowały w części pierwszej

Jednak na zapowiedzi rychłego pojawienia się gry nie liczyłbym - tak samo było z pierwszą częścią, której premiera była ciągle przekładana na późniejsze terminy
Dla mnie to w systemie walki nie należy nic poprawiać (najwyżej dodać nowe animacje walk). Wiedźmin to mimo wszystko crpg, a nie żadna gra pokroju Assasin Creeda. W większości takich rpgów walka sprowadza się do klikania myszą. Wiedźmin pod tym względem jest nawet lepszy, bo ofiaruje więcej niż jedną animację machania mieczem i większe zróżnicowanie w klikaniu. Drobne bugi naprawione zostały już w Edycji Rozszerzonej.

Co do sequelu Wiedźmina:
CD-Action / Zasoby / Wiedźmin - podziękowanie od twórców

CD-Action / News / Nadchodzi nowy Wiedźmin?
 
wojto16 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem