Warmłot z dwóch a nawet trzech przyczyn.
primo: Intuicyjność systemu. dwa rzuty i już można liczyć obrażenia, jeden rut i już wiadomo czy ktoś wszedł, czy też nie na jakąś półkę skalną. Secundo; Akcja, brak matematyki i ogólne możliwości jeżeli chodzi o barwne, szybkie poprowadzenie jakiejś akcji z zachowaniem zasad mechaniki. Trite: Brak matematyki i pierdół znanych z systemów opartych na d20
Cóz można więcej chcieć? Love this system