dla mnie dobry klimat musi być związany z daną sesją.
Na przykład: nie warto grać w ciemnym miejscu, jeżeli bohaterowie znajdują się w centrum miasta. nie ten klimat.
ale jeżeli bohaterowie łażą po kopalni mithrilu zajętej przez drowy i gobliny (tych ostatnich nie warto nawet przeszukiwać bo mają najwyżej 5sm) to ciemne pomieszczenie pasuje do tego idealnie. i do tego jeszcze świece ( a właściwie podgrzewacze). |