Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 21-02-2009, 16:37   #28
Komtur
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
Rusty oto przykłady współczesnych problemów w fantasy:

1. Skażenie środowiska temat popularny w Warhammerze. Spaczeń to silna substancja degenerująca otoczenie.
2. Broń biologiczna znów WH. Zarazki to częsta broń używana przez kultystów Nurgla i Skavenów.
3. Świat postapokaliptyczny to jeden ze światów D&D, Dark Sun. To rzeczywistość po wojnie magicznej, której efekt był podobny do wojny nuklearnej.
4. Eksploracja innych planet. I tu znowu kłania się D&D światem Planesceape.
5. Rasizm. Tu dochodzimy do rodzimej twórczości czyli Saga o Wiedźminie Sapkowskiego, i system oparty na jego twórczości.
6. Terroryzm. Znowu Sapkowski, opowiadanie "Mniejsze zło".
7. Problem użycia straszliwej broni ogólnej zagłady. Klasyka Tolkien i "Władca pierścieni".
Przykłady można mnożyć

Rusty piszesz że magia to przegięcie, skoro tak to cyberwszczepy i inne technologiczne bajery też są przegięciem. Dlaczego? Bo często efekty magiczne to dubel techniki. Fireball=miotacz ognia lub granat, latający dywan=samolot, czar urok=hipnoza lub narkotyk itp. itd.
 
__________________
"Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind
W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead."

Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017.
Komtur jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem