Może nie tyle Wy sypiecie efektami co ja wszystkimi ST z tabeli z pamięci :P
Powiem wam, że wiele zależy od mojego kaprysu. Patrzę wszystko podręcznikowo i potem idę na żywioł co nie raz, nie dwa zmniejszy wam ST. Inna sprawa , że wy uradowani swoimi sferami wszyscy rzucacie się na Sfery poziomu 4. Bazowy ST wynosi już tedy 3+4, a jeśli rzucicie się na cos wulgarnego to już 8. Wulgarna z obserwatorami to już jakże miłe 9. Tego już nawet nie trzeba was dobijać. Prucie Rękawicy na obrzeżu wielkiej metropolii najłatwiejsze też nie jest.
Magya w niesprzyjających okolicznościach mniema potworne ST co jest całkiem w porządku gdyż w tak zawirowanych okolicznościach, stresie i ciągłej zmianie stanu rzeczywistości trudno ją samemu zmienić. Ale patrzcie teraz w umbrze – stres w obliczu wilkołaków nie jest tak rozpraszający, magya prawie zawsze jest przypadkowa, macie czas. Tedy nawet nie robię modyfikatorów co mogą spokojnie powiedzieć 2 osoby czarujące do tej pory w umbrze.
U mnie nie ma granicy jeśli tylko masz odpowiednie przygotowanie, sfery i sukcesy to rób co chcesz. Trzeba tylko pamiętać, że w Sferach 1-5 których używa się w grze nie wszystko jednak się da
Ale cenię pomysłowych graczy i otrzaskanych w metafizyce WoDa (co prawda jak zauważyłem u części z was, czasem trzeba podpowiedzieć)). Podam przykład – jak załatwić Wampira? Tarcie Kości, nawet nie na tyle moce aby go ogłuszyć. Lecz niezależnie od wielkości tarcia, pijawka nie ma zewnętrznej Kwinty do ustabilizowania przepływu. Zabawniej – nie może korzystać z krwi ponieważ jest ona haustem w tarciu kości co czyni kwintę na tyle niestabilną, że nic z nią nie zrobimy. Gdybym prowadził Wampira zapewne przystosowałbym to i pozwolił spalić krew do wyrównania przepływu. Ale gramy w Maga i jak jest w jego metafizyce nie ma potrzeby dostosowywać pod inne nadnaturale by właśnie one nie poczuły się pokrzywdzone. Zresztą po poście Asenat zauważycie potraktowane magyą wilkołaka. W takim przykładnie Mag już dawno kontrowałby nadnaturalną moc. Niestety, większość istot jest pozbawiona interakcji z magyą. Koronnym przykładem będą Wampiry które mają bardzo niewielki wykrywania magy lub Wilkołaki które to z kolei mają problemy z jej kontrowaniem.