Wątek: Mechanika losu
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 30-03-2009, 20:08   #5
Solfelin
 
Solfelin's Avatar
 
Reputacja: 1 Solfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumnySolfelin ma z czego być dumny
Czasami wydaje mi się, że kłamiesz w żywe oczy, albo się oszukujesz, albo mnie próbujesz oszukać, albo znaleźć pozytywną cechę w negatywnej.


MG nie ma za zadanie zastąpić graczom świata. On ma za zadanie im go opisać... zobrazować... ich w ten świat wprowadzić, usadzić. A później dać im swobodę i wolność podejmowania akcji, mimo, że zamyka w jakąś przygodę czy przypadki, które im się trafiają.


Ekhm, i czy też mówiłem o jednym rzucie przez całą sesję?

Mówiłem o aż 4 typach rzutu:
1) na daną scenę (np. pułapkę orków)
2) na sesję
3) na daną część sagi
4) na całą sagę

Mówiłem tylko, że można to nawet do 1 rzutu sprowadzić.


Albo po prostu wolisz, żeby było wszystko po staremu. Mechanika losu ma też za zadanie posiadać w sobie coś, co zburzy skostniałe wyobrażenia o przygodach i turlaniu.

A poza tym - 1 kostka może sporo namieszać.
Także zależy to od sytuacji, w jakiej jest użyta.
 
__________________
Soulmates never die...
Solfelin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem