Cytat:
reakcje NPC-NPC, towarzysz-towarzysz lub NPC-towarzysz, to cóż - nie zdarzają się specjalnie często, ale czy którykolwiek z ówczesnych cRPG jakoś szczególnie się wybija pod tym względem?
|
Stary, dobry Baldurs 2 miał takich interakcji całkiem sporo (konflikty wewnątrz drużyny, marudzenie Edwina, romanse itp., itd.). Torment skupiał się praktycznie tylko na Bezimiennym.