Cytat:
- Trafienia w ręce i nogi zabija dopiero po 5 turach bez udzielenia pomocy.
|
Chodzi tutaj o trafienia krytyczne?
Co do reszty zasad, to trochę chyba pomyliłeś się z punktacją. Piszesz, że tworzysz nowe poziomy trudności, a prawdę mówiąc wszystkie poza ostatnim ("Bóg") są w podręczniku nazwane. Chodzi mi o test FARTOWNY, MISTRZOWSKI oraz ARCYMISTRZOWSKI. Pomysł z wykorzystaniem wielokrotności 3 jest ciekawy i moim zdaniem można by go wykorzystać jako zmianę mechaniki w Rdzy i ewentualnie w Rtęci
Kupowanie wyższych poziomów umiejętności i współczynników jest moim zdaniem trochę za proste, aczkolwiek można by to wypróbować w Chromie.
Zasady dotyczące w wieku bardzo mi się podobają. Dokładnie oddają to, że młoda osoba ma więcej wigoru i siły, a starsza doświadczenia i mądrości