Chciałbym wam zaprezentować moją mechanikę(w trakcie tworzenia).
KOŚĆI
System używa podstawowo 2 kości: d12 i d20.
Można skorzystać z d8(kość szczęścia, o czym więcej dalej i
tutaj, na moim forum).
Do zadawania obrażeń najlepsza będzie d4(np. aby zadać 0-3 obr rzut to d4-1).
Warto mieć d%(dwie d10) do losowania cech w przedmiotach.
Kości opiszę dokładniej w poszczególnych zasadach.
PODSTAWOWY TEST:
Podstawowy test potrzebuje 2 kości(można zmodyfikować zasady):
-d12
-d20
Za dokładną wartość(max) dostaje się 2 sukcesy
Za mniej niż max dostaje się 1 sukces
Aby zdać test trzeba mieć co najmniej 2 sukcesy
Przykład: Otwieranie zamka
Udane
Złodziej ma 5 poziom zręczności i 3 poziom Zabezpieczeń. Zamek jest na poziomie Prosty(+2 do max oczek na kości umiejętności i +5 do max oczek na kości cechy), czyli:
d20 =max. 10(5+5)=> 3
TEST ZDANY[1 sukces za mniej niż max. wartość]
d12 =max. 5(3+2) = > 4
TEST ZDANY[1 sukces za mniej niż max. wartość]
Razem 2 sukcesy(tyle ile potrzeba)
Obydwa testy zdane, zamek otwarty.
Porażka
Nieudane otwarcie, test czy wytrych został złamany:
Złodziej ma 3 percepcji
d20 =max. 8(3+5)=>2
UDANE
Wytrych nie jest złamany, lecz trzeba od nowa rozpocząć otwieranie.
Na razie tyle stworzyłem, więcej będzie na
refisite.dbv.pl