Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 27-03-2010, 19:48   #19
Mayer
 
Mayer's Avatar
 
Reputacja: 1 Mayer nie jest za bardzo znanyMayer nie jest za bardzo znanyMayer nie jest za bardzo znanyMayer nie jest za bardzo znany
Imię: Alayne
Rasa: Animadverzy, "Widzacy"

Ilustracja wkrótce


Wygląd
: Animadverzy mają postać olbrzymich wilków z znacząca różnicą w postaci trzeciego oka, z wyglądu ludzkiego, znajdującego się na środku czoła. Najstarsze z nich mogą być wielkości dużego konia, zawsze jednak o smukłej, proporcjonalnej sylwetce. Sierść ich zależna jest od warunków klimatycznych w jakich występują – od śnieżnobiałej, przez złocistą po kruczoczarną.

Opis rasy:
To czym szczycą się Animadverzy to ich trzecie oko, utożsamiane z mądrością ale i z widzeniem wychodzącym poza zwykłą cielesność. Najpotężniejsi przedstawiciele gatunku potrafią rozpoznać każde kłamstwo, wejrzeć w każdy umysł, wpłynąć na niego, według legend, potrafią nawet wmówić mu, ze jest martwy, i tak też go uśmiercić.

Jednocześnie Animadverzy to rasa pełna sprzeczności. Jej mentalność przypomina średniowieczne rycerstwo, z rozwiniętym etosem „rycerskim”, uznaniem dla własnej szamańskiej wiary, jednocześnie nader obłudna. Animadverzy potrafią być nader honorowi, dopóki nie uznają, że ich przeciwnik na to nie zasługuje. Na przykład, o ile feniksy traktują z szacunkiem, obiektywnością, tak Gatti w ich oczach nie zasługują na sprawiedliwy sąd. Animadverzy uwielbiają, niczym ludzie, wydawać wyroki. Cóż, ich mądrość, ich trzecie oko w pewnym sensie ich do tego predysponuje. Jednak ich skłonność to wieloletnich wendett często czyni te sądy wysoce subiektywnymi. Gdy dodać do tego jeszcze ulubowanie do „polityki”…

Żyją w watahach jak znane ludziom wilki, jednak związki między członkami grupy są bardziej subtelne. Wynika to przede wszystkim z ich nadnaturalnych zdolności widzenia i postrzegania innych istot.
Władze w watasze pełni samiec i samica alfą, tytułując się tym samy „Wielkimi Widzącymi”. Tylko oni mogą mieć szczenięta, chyba ze wydadzą zgodę na to innym członkom klanu. Zwykle zdolności i predyspozycje Wielkich Widzących decydują o polityce danej watahy.

Ważną funkcje pełnią szamani i to oni zwykle budzą największy respekt zarówno wśród innych członków stada jak i wśród napotkanych istot. Ich zdolności Widzenia są potężne tak samo jak wielka jest siła ich umysłów. Ich wycie budzi powszechne przerażenie, ich trzecie oko emanuje wręcz wiedzą, straszliwą, prawdziwą.

Wiara:
Animadverzy wierza w panteon bogów na którego czele stoi bogini Matka/ Wszystkie bóstwa mają wyeksponowane trzecie oko, zaś pierwszą parę oczu mają zasłoniętą lub wydłubaną. Co ciekawe, wielu szamanów naśladuje w ten sposób sowich idoli.
Zdolności:
Młodzieńcze:
Wyostrzone zmysły – zmysł powonienia, wzroku, słuchu jest o wiele potężniejszy niż człowiek czy nawet wilka.

Zdolności:

Młodzieńcze:
Jedność
– aby „włączyć” tą zdolność Animadverzy odprawiają krotki rytuał przed walka/gonitwą etc. Wataha po spełnionym rytuale potrafi komunikować się telepatycznie, tworzy pewną namiastkę jednego, spójnego umysłu pozwalający na doskonałe zsynchronizowanie grupy i jej poczynań.

„Ale masz duże oczy’ – Animadver przyciąga uwagę oponenta trzecim okiem, wywołując w nim na krótki moment (2 minuty?) strach/pożądanie albo respekt

„.. i jeszcze większe zęby”
– ku przerażeniu przeciwnika zęby Animadvera rosną w potężne, nienaturalnie wielkie kły. Jest to zdolność naturalna jak chowanie i wysuwanie pazurów przez kota.

Czujność - Animadver śpi lecz jego trzecie oko cały czas czuwa, nie dając przeciwnikowi szans do zaatakowania trójokiego podczas odpoczynku

Przyszpilenie - Animadver uderza przeciwnika całą masa swego ciała i przyszpila do ziemi, w miarę możliwości próbując sięgnąć gardła czy innego słabego punktu przeciwnika

Jatka – Animadver zadaje bardzo „widowiskowe” obrażenia. Niekoniecznie sa one wyjątkowo potężne, jednak ich brutalność, krwawość i agresja wywołują panikę u zaatakowanego i świadków.

Końskie zdrowie – Animadver jest niezwykle odporny na choroby, zakażenia, wytrzymały na ciężkie warunki atmosferyczne jak chłód, deszcz czy upał.

Maraton – atletyczna budowa i umiejętność rozłożenia sił Aniamdvera pozwala mu na wielogodzinny bieg bez zmęczenia

Łgarz – Animadver potrafi zręcznie zełgać ale też wykryć kłamstwo choć nie będzie wiedział na czym ono polega

Dojrzałe:
Prawda: Animadver swym świdrującym spojrzeniem zmusza swego oponenta do mówienia prawdy. Stan ten może trwać dopóki przeciwnik nie wyrzuci trójokiego ze swojego umysłu lub ktoś mu nie przeszkodzi

JA mam rację: animadver hipnotyzując spojrzeniem swego trzeciego oka może wmówić pewien punkt widzenia drugiej istocie. Czas działania i skuteczność wpływu Animadvera zalezy od siły umysłu trójokiego i jego oponenta

Wyostrzone zmysły2 - ich trzecie potrafi wychwycić obecność istot niewidzialnych, eterycznych, bądź ukrytych w sposób magiczny.

Słaby punkt: Animadver bezbłędnie wynajduje słaby punkt przeciwnika, podczas ataku zadając weń krytyczne obrażenia.

Szał: pomniejszy „rytuał” – co najmniej trzej animadverzy wydają z siebie przerażające wycie wprowadzające swoich pobratymców i sprzymierzeńców w szał a wzbudzając lek u przeciwnika. Im więcej trójokich zawyje w tym samym czasie tym większe będą efekty rytuału.

Starcze:
Otwarty umysł: Animadver potrafi bez problemu wejść w umysł wybranej istoty i czytać niego jak z książki. To ile przeczyta i i jakie informacje wydobędzie zależy od zaawansowania zdolności animdvera. Im są one potężniejsze, tym przeszukiwanej istocie trudno wypędzić trójokiego z głowy.

Manipulacja: Animadver potrafi nie tylko wpłynąć na punkt widzenia oponenta ale i zmusić go do konkretnego działania. Im większa jest przewaga umysłowa Animadvera ad oponentem tym bardziej skomplikowana, niebezpieczna lub irracjonalna może być to czynność

Ząb za ząb: Animadver może wykorzystać ta zdolność tylko wtedy gdy otrzyma od przeciwnika śmiertelny cios. Wówczas to wydaje z siebie ostatnie upiorne wycie, które razem z animadverem zabiera ze sobą do grobu przeciwnika, który go zgładził.

Legendarny łowca -Jest to raczej rytuał, nie zdolność. Animadver swym upiornym wyciem przyzywa i potężnego ducha z mitologii, Trójokiego Łowce, który odtąd poluje na wskazaną przez przyzywającego istotę. Ważnym jest, że przyzywający musza posiadać pewną część istoty jaka łowca ma zgładzić – może to być nawet ślina, włos, pióra czy też odchody. Łowca to potężna demoniczna istota, przypisana każdemu Animedvarowi, która nie spocznie dopóki jego ofiara nie pogrąży się w krainie zmarłych. Łowca może polować na tylko jedna istotę jednocześnie


++++


Co lubie dana rasa?
Władza – Co śmielsi Animadverzy uważają się za władców wszelkich ras uznając się za „najszlachetniejszych ze wszystkich”
Towarzystwo – wiele Animadverów to samotnicy, jednak najbezpieczniej czują się w watasze lub gronie zaufanych towarzyszy.
Przestrzeń – Animadverzy zajmują ogromne terytoria w stosunku do wielkości watahy. W ten sposób objawia się ich uwielbienie do nieograniczonej wolności jednocześnie jednak skazuje je na ograniczoną liczbę populacji
Mięso – Animadverzy są wszystkożerni jednak z lubością wpiaja swoje kły w soczyste, krwiste mięso.

Czego nie lubi?
Ograniczeń – w jakiejkolwiek postaci – czy to zmniejszonego terytorium, zamkniętych pomieszczeń czy tez prób narzucenia im woli.

Czego potrzebuje do egzystencji?
Musujacy proszek – aby młode otworzyło swoje trzecie oko potrzebuje do tego proszku wytwarzanego ze skrzydeł. Rodzice szczenięcia nacierają mu nim powieki, często nawet sypią „na zdrowie” do otwartego już oka.
Kryształowy pył – za pomocą niego trójcy szamani potrafią nie tyko wejść w niezwykle realne halucynacje. Mogą połączyć się ze światem duchów i demonów, z boską domeną. Z niej tez czerpią siły do uzdrawiania członków swojej watahy, leczenia ich rany i co jest niezwykle ważne dla rasy – podtrzymywanie ważnej dla watahy szamanistycznej kultury i wiary.

Stosunki z innymi rasami:

Lykaryni – neutralny – „raczej robotnicy niż wojownicy ale kto powiedział że nasze społeczności nie potrzebują sily roboczej? No ale nikogo nie będziemy zmuszać do współpracy… ”
Asco – neutralny– „Powiedzmy sobie szczerze - ciało jest odbiciem duszy i umysłu, jak więc mogę ufać ty istotom? Jak mam się nie denerwować gdy przeklęte pchły podgryzają twoje dupsko? Było by chociaż z nich więcej pożytku, gdyby zesłali na ludzkość parę nowych plag…”
Puryfikanie – przyjazny – „Kochają wolność jak my, uwielbiają porządek i wyglądają.. na całkiem inteligentnych? No i chyba nie da się ich zjeść”
Skrzadło – przyjazny – „urocze, doprawdy urocze. Gdyby tylko mnie kochały się tymi śmierdzielami Gatti..,”
Kruki Śmierci – nieufny – „Niech tylko spróbują pożreć moją duszę, wtedy ja pożre ich od wewnątrz.”
Lauhelowie – neutralny/nieufny – „Niech sobie gniją czy co tam lubią robić w ukryciu. To my jesteśmy władcami powierzchni”
Aerdanidzi – pozytywny – „dość sprawni wojownicy, ich szamani też niczego sobie. Szkoda tylko że nie mają puszystego futra i trzeciego oka, ha! Oj przyjacielu, chyba nie odebrałeś tego poważnie…?”
Rosso Angelo – neutralny/nieufny – „kolejny gracz na szachownicy? Hohoho…. Wyglądałby poważniej gdyby nie bełkotał ciągle tych biblijnych farmazonów. Oko ich „boga’ jest nędzną namiastką trzeciego Oka Matki czy jakiegokolwiek trzeciego oka naszego pomniejszego demona.”
Feniksy – przyjazny – ‘w końcu potężny i inteligentny, czy to jako towarzysz, czy tez jako rozmówca. Niech władają niebiosami tak długo jak my władamy Powierzchnią”
Gatti – nieufny – „Naszego wzroku nie da się oszukać, ani tez żadnego innego zmysłu. Nie da się nie wyczuć tych śmierdzieli, sierściuchów, wróżbitów od siedmiu boleści. Chcesz prawdziwej przepowiedni? Przynieś mi wnętrzności Gatti a wywróżę ci co tylko zapragniesz’

Ciekawostka - Animadverzy faktycznie co jakiś czas polują na nieostrożne Gatti odprawiając czary i przepowiednie zaglądając w ich wnętrzności. (podobne praktyki czynią tez zresztą z krukami śmierci). Za przysmak zaś uważają mięso młodych kociąt, zdecydowanie nie zaskarbiają sobie tym sympatii Gatti.


Wytwarzane przedmioty:

Młodzieńczy
kieł trójokiego
- olbrzymie zęby które Animadver może wysuwać podczas walki w postaci sproszkowanej mają szerokie właściwości. w mieszankach z różnymi innymi składnikami dają osobnikowi które ją wypiją przynoszą mu dodatkowych sił witalnych, siły, wigoru ale tez agresji.

Dojrzały:
Szał: Krew Animadvera
ulana podczas jego stanu szaleństwa w walce ma niezwykłe zdolności halucynogenne, przenosząc użytkownika w stan uniesienia, proroczej wizji lub stanu wyjątkowej nadświadomości.

Starczy:
Łzy animadvera:

Trójocy nie mają serc z kamienia. choć zaglądanie w czyiś umysł wydawać się może obrzydliwym postępkiem, Animadverowie sięgając w czyjąś otchłań umysłu potrafią zapłakać - czy to żalu, złości, radości czy rozpaczy. uronione wówczas i zebrane łzy mają niesamowite właściwości, odpowiednio wykorzystane potrafią przenieść użytkownika w szamanistyczny świat duchówi demonów. Mogą też zamiast tego zesłać na niego chwile mądrość i wszechwiedzy, przynieść wizje przyszłości. Łzy jednak wymagają ostrożności w ich używaniu. W rekach istoty nie miłej Animadverowi moc łez potrafi być kapryśna, sprowadzać na manowce, a nawet zamykać w demonicznej strefie.
 
__________________
"Bretonnia to kraj spokojny i sprawiedliwy, w którym kazdy człowiek wie, gdzie jego miejsce. Twoje jest na stryczku"

Za Panią Jeziora!
Mayer jest offline