Bla, ale ważnym dla postaci. ;-D
Kryterium ważności pojawia się u mnie w 3 aspektach:
- ważności dla postaci, czyli to co robi postać i co dzieje się w przygodzie jest dla niej ważne i jest powiązane z jej motywacjami/historią.
- ważność postaci w fabule, czyli najlepiej żeby gracze sami sobie byli questgiverami
- ważne tematy społeczne na sesji rpg, czyli by poza fajną akcją wpleść morał czy inne wybory moralne.
Natomiast z mojego punktu widzenia, to co robią bohaterowie nie musi być ważne dla świata. Z fanaberii wolałbym aby zachować skalę postać a wyzwanie. Znaczy jeśli chcemy grać epickimi postaciami, to może niech zadanie też będzie epickie. A jak wolimy coś normalnego, to niech postacie też będą w miarę normalne.
I to co napisał powyżej Tadeus jest oczywiście prawdziwe, można się umówić że robi załogę klekota, niech każdy skomplikuje życie swojej postaci jak tylko może i łoimy. Na bazie historii postaci zapewne powstała by zacna fabuła, a powrót do domu i rozwiązanie kłopotów rodowych jest nie gorsze niż wrzucanie pierścieni do wulkanu.
Więc od tej strony nie będę nic narzucał czy ograniczał, jeśli Firefly odpowiada ogółowi to lecimy z fireflyjem. Jedyne co bym chciał, to żeby postacie były niejednoznaczne i żeby miały w sobie haczyki fabularne.
Genesis: Ogólnie pomysł na wypalanie i sesji na życzenie wziął się z tego, że jak robię postacie, to zawsze zostaje parę fajnych wątków wynikających z samej idei postaci. A niestety MG zawsze ma jakąś fabułę nie wiadomo po co. :-/ Jak prowadzę, to najbardziej zadowolony jestem z tego, gdy uda mi się wpleść historię bohatera w bieżącą fabułę. I stąd właśnie pomysł, by samemu sobie wybrać co nasze postacie mają robić.
Ostatnio edytowane przez behemot : 03-05-2010 o 00:38.
|