W związku z kilkoma zapytaniami o realia świata w którym będzie się odbywała sesja, przedstawiam garść informacji.
Mapa jako taka jest, ale na początek i do stworzenia historii postaci nie jest potrzebna. Liczę na inwencję twórczą graczy. Lokacje i miejsca będą później odpowiednio umieszczone w świecie gry. Bardzo jest też możliwe, że te miejsca bohaterowie odwiedzą, ponieważ lubię wplątywać historię postaci w fabułę gry. W takim przypadku, gracz który ma związek z daną lokacją będzie miał pierwszeństwo jej kreacji i opisania.
Świat zamieszkują przede wszystkim ludzie i to przez nich jest zdominowany. Tworzą oni największe państwa, rzadko utrzymujące pokój między sobą. Powszechne są zbrojne napaście i liczne dworskie intrygi. Ludzie są egocentryczni, toteż, przeciętny człowiek (rzemieślnik, chłop), rzadko ma styczność z innymi rasami, które albo traktuje pobłażliwie, czy podejrzliwie, albo się obawia, boi, lub po prostu zazdrości.
Elfy zamieszkują ogromne puszcze, gdzie tworzą małe odizolowane społeczności, zbierające się i łączące w jeden system społeczny w szczególnych przypadkach (wojny, ważne święta).
Krasnoludy żyją w górskich fortecach, których właściwa przestrzeń znajduje się pod ziemią. Podczas gdy elfy cenią sobie rządy wspólnoty, o tyle krasnoludy mają jeszcze bardzie scentralizowane rządy niż ludzie.
Gnomy lubią niezależność i utrzymywanie swoich siedzib i wynalazków w tajemnicy. Może więc być tak, że ludzie żyją sobie w sąsiedztwie gnomów nie zdając sobie sprawy z ich istnienia.
Niziołki lubią uprawiać rolę, nie tworzą więc dużych siedzib. Rządzą się wspólnie, żyją wspólnie i ogólnie wszystko traktują jako wspólnotę.
Mieszańce (półelfy i półorki) nie tworzą jednolitych społeczności. Mieszkają i wychowują się zazwyczaj w tych środowiskach, z którego wywodzi się matka. Z czasem jednak dwoistość natury każe im zamieszkać w środowisku drugiego rodzica. Nigdzie nie czują się jednak doskonale, zostają więc raczej podróżnikami.
Ludzie raczej magii się boją, bo jej nie znają. Choć wiedzą że potrafi nieść dobro i pomagać, historia pokazuje że wszelkie kataklizmy i nieszczęścia spowodowała właśnie magia. Czarodzieje, rezydują raczej w luksusach w mieście budząc respekt, Zaklinacze natomiast to często wioskowi szamani i zielarze.
Kapłani są wszędzie i wszędzie krzewią swoją religię, zaszczycając tych co na to zasługują łaskami swych bóstw.
Każda rasa i każda społeczność żyje w ciągłym napięciu i niepewności, bo co rusz z gór schodzą orki i gobliny, z lasów wychodzą przeróżne monstra, na cmentarzach budzą się umarli, a z pod ziemi atakują mroczne elfy.
Trzema słowami: stereotypowy świat fantasy. |