Cytat:
Mechanika osobna zupełnie nie jest potrzebna. Podobnie jak i świat. I setting. I cokolwiek. Wystarczy grać.
|
Mechanika jest potrzebna. Tak jak świat i setting. Tylko niech to faktycznie będzie mechanika, używana i stosowna w praktyce a nie zbiór wirtualnych, ale za to ładnie wyglądających cyferek, nic wspólnego z prowadzoną gra nie mający.
Bielonie tak jak twoje Bissel nie było DnD, ani nawet z Greyhowkiem nie miało wiele wspólnego, tak twoje. Północne rubieże nie będą miały wiele wspólnego z WH. Pod względem mechanicznym, bo fabularnie to widzę tu sporo... inspiracji.
Nie widzę sensu mówienia przyszłym graczom, że to (pod względem mechanicznym) jest WH, tylko „zmodyfikowany i uproszczony”, bo zwyczajnie WH to nie będzie i gracze owi mogą się przez to poczuć zawiedzeni/oszukaniu, kiedy przyjdzie do stosowania cyferek w praktyce.
W temacie zaś, to twoja propozycja jest sensowna, sam jestem zwolennikiem systemu wykupywani umj. bez żadnych klas/zawodów/profesji czy innych takich. Uważam jednak, że nadal bierzesz się do tego od dupy strony. Najpierw przypomnij sobie kilka ostatnich sesji, szczerze zrób rachunek sumienia na co tak naprawdę rzucałeś i czego tak naprawdę używałeś a potem umieść to ( i tylko to!) na Karci Postaci i do tego dorabiaj point buy czy inny system kupowania/tworzenia/rozwijania postaci.
Co zaś się parcia tyczy, to na parcie żadne słowa nie poradzą. Prędzej czy później musi se człowiek popuścić. :P