No to moment Heos:
- z jednej strony PD łatwo można przyznawać, rozumiem że chodzi o PBF(?),
- z drugiej PD są niepotrzebne, bo mechanika jest generalnie niepotrzebna w PBF.
To może ustalmy zgodnie, że punkty doświadczenia są częścią mechaniki gry i rozmawiamy od tej pory o przyznawaniu PD jako jednego z elementów mechaniki.
Jeśli ktoś prowadzi storytelling, to rozmowa o PD nie ma sensu - on ich nie stosuje.
Dopiero jak ktoś prowadzi RPG PBF z mechaniką, to wtedy następują pytania czy i za co przyznawać PD.
Pamiętajmy, że PD przekładają się na rozwój postaci i jeżeli mechanika jest rozbudowana to zapewne i PD-ki jest na co wydawać. Rodzi się jednak pytanie, jeśli mechanika jest rozbudowana to nikt jej nie używa w tak szerokim zakresie, więc czy jest sens przyznawać PD-ki, bo i tak z rozwiniętych umiejetności dokładnie nie korzysta. Powstaje fikcja, która zaprzecza idei PD.
Wiem, że to trochę zagmatwane
, ale doprowadziło mnie to do wniosku, że PBF z mechaniką - tak, ale tylko maksymalnie uproszczoną, hybrydą oryginału. I wtedy PD jak najbardziej można spokojnie przyznawać.