Zależy jak używana jest mechanika. Jeżeli np. gramy według konkretnego systemu z całą konkretną mechaniką, to uważam, że jest to przegięcie, czytałem sesję prowadzoną na tym forum, gdzie storyteiling to była zapchajdziura w mechanice. Jednym słowem kaszana.
Jeżeli MG chce grać według mechaniki, to niech będzie ona popychaczem w sesji. Przykład: Dwie klamki i wiadro pestek, sesja akcji. Tutaj mechanika pozwala pchać graczom akcję do przodu, nie czekając, aż MG pomysli nad skutkiem twojego ruchu. Storyteiling przeplatany mechaniką. Smaczne i jadalne. Oczywiście nie wszędzie mechanika jest najlepsza. Mechanikę w storyteilingu należy stosować z wyczuciem.
Czysty storyteiling - zero mechaniki, zero mechanicznych KP etc.
__________________ Ten użytkownik też ma swoje za uszami. |