Wątek: [SF] Vortex
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 03-06-2011, 10:40   #9
Tadeus
 
Reputacja: 1 Tadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputację
Tworzenie postaci


Mechanika polegać będzie na prostych rzutach k20 z modyfikatorami, wynikającymi z sytuacji. Jako typowa mechanika do gry na forum ma być tylko pomocą dla MG przy ocenie biegłości postaci i wprowadzać pożądany czynnik losowy. Ze względu na swoją prostotę nie nadaje się do "sprawiedliwego" rozsądzania sporów i wymaga od MG podejmowania części decyzji związanych ze skalą powodzenia, lub porażki.

Z założenia w systemie nie ma testów przeciwstawnych. Wyszkolony wróg to po prostu większa kara do testu gracza.

Cechy

Walka wręcz (z bronią i bez)
Strzelanie
Wytrzymałość (wszystkie testy związane ze sprawnością i wytrzymałością ciała)

Przekonywanie (wszystkie testy "społeczne")

Naprawianie
Pilotaż (również kierowanie pojazdami, uzyskany sukces daje +5 do danej cechy pojazdu)
Medycyna
Informatyka
Kradzież (w tym otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa, pozostawanie niezauważonym i inne działania kryminalne)
Nauka (inna, wybrana przez gracza)

Między te 10 cech do rozdysponowania jest:

W przypadku postaci początkujących - 45 punktów
W przypadku średnio zaawansowanych - 65 punktów

Można dać zero, nie można jednak dać więcej niż 15 (do 20 da się dobić tylko z wyspecjalizowanym sprzętem dającym bonus)

Przykłady postaci

Złodziej

Walka wręcz 0
Strzelanie 5
Wytrzymałość 5

Przekonywanie 10

Naprawianie 0
Pilotaż 5
Medycyna 0
Informatyka 5
Kradzież 15

Misjonarz

Walka wręcz 5
Strzelanie 0
Wytrzymałość 10

Przekonywanie 15

Naprawianie 0
Pilotaż 5
Medycyna 10
Informatyka 0
Kradzież 0


Tworzenie statków


Wpierw główne statystyki (1-15)

Siła ognia -
Skuteczność tarcz ochronnych/pancerza/działek przechwytujących -
Zwrotność -
Przyspieszenie -
Czujniki -

Dodatkowe opcje do wykupienia:
- Każdy dodatkowy hangar z promem(myśliwcem w przypadku lotniskowca) - 5 punktów (jeden standardowo i za darmo)
- Sekcje specjalistyczne (laboratoria, ambulatoria, huty, warsztaty, więzienie, świątynia, biblioteka itp.) - 10 punktów
- Pojazd naziemny - 5 punktów
- Maskowanie (zmniejsza szanse wykrycia) - 10 punktów
- Kadłub atmosferyczny - tylko w mniejszych jednostkach, tylko te mogą lądować na planetach, statek traci hangar - 15 punktów
- Powiększona ładownia - 5 punktów

Standardowo 50 punktów na wszystko.

Poniższe przykłady są jedynie poglądowe, by widać było jak rozkładają się punkty.

Lekki lotniskowiec:

20 punktów na dodatkowe hangary poza pierwszym. (5 myśliwców)
Siła ognia - 5
Tarcze - 10
Czujniki - 5
Zwrotność - 5
Przyspieszenie- 5

Kanonierka desantowa
15 punktów na zdolność lądowania (traci hangar i rozmiar ale nadal może dokować do większych statków)
Siła ognia - 5
Tarcze - 5
Czujniki - 5
Zwrotność - 10
Przyspieszenie- 10

Statek barka
Siła ognia - 2
Tarcze - 8
Czujniki - 5
Zwrotność - 5
Przyspieszenie- 5
Dodatkowa ładownia - 5
Dwa pojazdy lądowe - 10
Sekcje przemysłowe (huta i prosty łańcuch produkcyjny) - 10

Niszczyciel
Siła ognia - 12
Tarcze - 10
Czujniki - 8
Zwrotność - 7
Przyspieszenie - 8
dodatkowa ładownia na amunicję - 5
 

Ostatnio edytowane przez Tadeus : 09-06-2011 o 10:21.
Tadeus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem