Wątek: Grimm
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 16-09-2006, 19:22   #1
Kutak
 
Kutak's Avatar
 
Reputacja: 1 Kutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwuKutak jest godny podziwu
Grimm

[center:dd059f3857] [/center:dd059f3857]
[center:dd059f3857]Grimm[/center:dd059f3857]

Gozoku, polski wydawca serii Horizon, po sukcesie Spellslingera zdecydowali się na wydanie systemu Grimm. Z racji nadciągającej polskiej premiery, Kutak zdecydował się odkurzyć swego angielskiego Grimma, przeczytać kilka słów o settingu i... Napisać o nim kilka słów na LI.

Dobra, ale o co chodzi?
Grimm to setting wyjątkowy. Ponure Krainy to jeden z najoryginalniejszych światów do DeDeka jakie kiedykolwiek poznałem. Czemu? Och, posłużę się samym podtytułem- "Przygody w świecie wypaczonych baśni" (tak, wg. poltera, byłoby to na polski).

Konkrety, konkrety!
Dobra. Gracze w tym settingu do trzeciej edycji (bardzo uproszczonej) DnD to dzieci, dzieci które trafiły do wypaczonego świata baśni i snów. W tym świecie, wzorowanym na bajkach braci Grimm, Czerwony Kapturek to istota na kształt wampira, Brzydkie Kaczątko wybija swych braci, a gdzieś ponoć czai się i smok...

Turli turli?
Pewno! Ale bardzo uproszczone turli-turli. Drastycznie zredukowano atuty i umiejetności, co jest wielkim plusem systemu gry, a rasy i klasy zastąpiono archetypami. Jakie są archetypy? Typowe dzieci z amerykańskich filmów- kujon, modny dzieciak czy typowy outsider. Ciekawe, przyjemne i klimatyczne rozwiązanie. Poza zaletami wynikającymi z profesji, mają też one sporo wad, co bardzo cieszy MG...

A co, gracze tacy bezbronni?
Gdzieee tam! Ekwipunek stanowią rzeczy zarówno pochodzące z Ponurych Krain (czyli typowy ekwipunek fantasy), jak i rzeczy z naszego świata (kij hokejowy to milutka broń, uwierzcie ). A poza tym każde dziecko może mieć jeden przedmiot specjalny, który przeniosiony do Ponurych Krain nabiera różnych magicznych mocy...
No tak. Magia. Są i inwokacje (czyli magia) i magiczne przedmioty (ale autorzy zalecają, by miast premii do ataku dawać broni różne, często dziwaczne, magiczne zdolności), a także najpotężniejsza z mocy dzieci- Wyobraźnia...

Ok, wszystko fajnie, ale jak się w to gra!?
W samym podręczniku zawarty jest typ kampanii, który będzie używany w 99% przypadków- czyli podróż dzieci do mitycznego Babilonu, gdzie czeka na nie powrót do domu. Taki styl gry, droga, droga, droga, jest bardzo luźny, lecz z czasem monotonny. Tak więc Grimm nie będzie settingiem na długie kampanie, na lata życia graczy i ich postaci... Nie, Grimm to świat na krótką kampanię, czasem jednostrzałówkę, naprawdę klimatyczną rozgrywkę w świetnym, mrocznym świecie...

Kutak, żeś się rozgadał... Naprawdę liczysz, że ktoś to czyta? Pisz czy warto i kończ!
Tak, warto. W stu procentach warto. Szególnie w październiku, kiedy to ukarze się polska wersja Grimma. Wtedy obowiązkiem jest zakupienie tego settingu, teraz to zalecana reakcja na przeczytanie tych słów. Idealne miejsce na przerywniki od długich bojów z Chaosem, Złem czy Molochem... Polecam w stu procentach!
[center:dd059f3857]9 na 10 borsuczych pazurów![/center:dd059f3857]

A tak na marginesie... Po wydaniu polskiej edycji może będzie i jakaś sesja... Ale o tym cicho!
Pozdr, Kutak
 
__________________
Kutak - to brzmi dumnie.
Kutak jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem