Cytat:
Napisał Indoctrine Chodziło mi o to, czy w ogóle masz zamiar uwzględnić, to że statki mają prędkości czasem i setek kilometrów na sekundę, typowe "dogfighty" jak na filmach, za bardzo nie mają racji bytu, a broń potrafi strzelać na setki tysięcy km |
Tak trochę poza, trochę w temacie: bez "dogfajtów" myśliwce nie mają racji bytu w grze. Jak dla mnie takie rzeczy powinny działać jak te w Stargate, Stargate: Atlantis i Battlestar: Galactica. Wylatują tylko jeśli duże statki są bardzo blisko siebie, w przeciwnym wypadku walka odbywalaby się jak w Star Trek. Ciekawym pomysłem (aczkolwiek w rzeczywistości z innymi prawami natury) jest kompletne połączenie zasad bitw morskich i kosmicznych jak w jednym scenariuszu z dodatku do All Flesh Must Be Eaten:
Argh! Thar Be Zombies!
Powracając do tematu. Niezbyt podobają mi się te statystyki. Zbytnio... no z jednej strony to wszystko wygląda na coś zbyt łatwego, a z drugiej za dużo ich. Sam na razie nie wymyślę nic lepszego, ale gdyby tak przysiąść nad tym to z pewnością ciekawsze statystyki by się wymyśliło.