Czas na system walki, czyli mechanikę tej sesji.
Walka polega na poruszaniu się po mapie i walce z przeciwnikami.
Każdy z was prędzej czy później zdobędzie również różne zdolności i bronie.
Główną waszą zdolnością będzie przywoływanie Demonów i Persony.
Demony to stworzenia takie jak wasi obecni przeciwnicy, będzie można ich wkupywać z listy czy wymyślać samodzielnie, a tura tych stworzeń będzie miała miejsce podczas waszej. (będą jednak posiadać własne statystyki).
Z demonami można również się targować, aby zmieniły stronę, której są lojalni.
Persony to wasze wewnętrzne "Ja". Ich koncept polega na przywołaniu boga z którym wasza postać jest najbardziej powiązana, w 2/3 przypadków będzie to możliwe, choć imię tego boga (lub powiązanego z nim określenia) należy odgadnąć samodzielnie. (podpowiedzi są w waszej karcie postaci oraz Side:Story). Nie musicie się koniecznie śpieszyć (chyba że macie wielkie plany co do tego systemu ;] ) prędzej czy później fabularnie sam wam podam te nazwy.
W walce wyróżniamy następujące statystyki (każda z nich pochodzi od jednej waszej cechy uporządkowanej, choć są one odrębne):
Siła - pochodzi od budowy ciała. Definiuje jakiem ekwipunkiem (względem wagi) potrafimy się obsługiwać, oraz odjęta od wytrzymałości oznacza obrażenia.
Obrona - Definiowana przez kondycję, odjęta od siły daje w wyniku otrzymane przez was obrażenia.
Inicjatywa - również startowo definiowana przez kondycję. Określa wasze punkty ruchu oraz ilość akcji. Nie ma do niej kar naturalnych dla zbalansowania rozgrywki.
Celność - definiowana przez percepcję. Określa szanse trafienia z broni dystansowej poprzez zdefiniowanie maksymalnego zasięgu, na jaki jesteśmy w stanie wycelować. (Dla przykładu, strzelając na 5m. potrzebujemy celności na 5, wtedy wyrzucamy K5 a wynik oznacza jak daleko doleciał nasz pocisk.) Należy pamiętać, że bronie mają wyznaczony maksymalny zasięg, choć wysoka celność polepsza szanse trafienia i z nich (ważne, aby nie wyrzucić za mało).
Dowodzenie - za przywołanie istoty na pole walki, (gdy już zdobędziecie własne demony) wymaga opłacenie danej ilości dowodzenia. Dowodzenie jest zwracane po zniknięciu stworzenia z pola walki. Podchodzi od inteligencji i charyzmy (zależnie od typu demona).
Mana - wykorzystywana jest za używanie czarów, pochodzi od inteligencji. Będzie objaśniona później.
Punkty ruchu - jedna kratka to 0,5m. Za każde 10 do inicjatywy dostajecie 1pr.
Deklaracje - za każde 15 punktów inicjatywy dostajecie 1 deklarację akcji.
Wasze najlepsze dwie statystyki dostają premię x1.5 i x1.2, Pamiętajcie, że na odwrót jest z najgorszymi. Są to właśnie kary naturalne.
Na podstawie waszego nieświadomego wyboru podczas tworzenia postaci posiadacie następujące statystyki:
Edward:
Siła - (2 : 1.2) 1(6)
Obrona - (2 : 1.5) 1.(3)
Inicjatywa - 30
Pr = 3
D = 2
Celność - 2
Dowodzenie - 2 x1.5 Dla humanoidów x1.2 Dla bestii.
Mana - (20 x1.5) 30
Haru:
Siła - (2 : 1.5) 1.(3)
Obrona - (2 : 1.2) 1(6)
Inicjatywa - 30
D = 2
Pr = 3
Celność - (2 x1.2) 2.4
Dowodzenie - 2 x1.5 dla bestii
Adelbert:
Siła - (2 : 1.5) 1.(3)
Obrona - (2 : 1.2) 1(6)
Inicjatywa - 30
D = 2
Pr = 3
Celność - 2
Dowodzenie - 2 x1.2 Dla humanoidów x1.5 Dla bestii
Macie teraz 25 punktów do rozdania i wysłania mi (gg wystarczy). Każda statystyka zawsze kosztuje 1 punkt za rozwinięcie.
Jak wygląda walka?
Każda tura dzieli się na dwie części:
Opis fabularny - zwykły opis tego, co robicie i waszych odczuć (może namieszać w walce!). Opisy w zależności od waszych planów i spostrzeżeń tworzą modyfikatory do obliczeń.
Deklaracje - lista akcji, jakie podejmujecie. Obecnie macie 2 deklaracje, czyli np. Dwa ruchy albo ruch i atak/przyjęcie postawy obronnej...Co tylko wymyślicie.
Ucieczka z walki.
Jeśli przeciwnik nie ma was w swoim polu ruchu można opuścić walkę dochodząc do krawędzi ekranu.
Jednak postępując tak nie dostajemy wynagrodzenia za udział w potyczce.
Pytania?