Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 21-08-2011, 18:33   #32
Yzurmir
 
Yzurmir's Avatar
 
Reputacja: 1 Yzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie cośYzurmir ma w sobie coś
Najnowsza wersja mi się podoba. Lubię to, jak wyważone są różne rasy (wbrew moim obawom) i uwielbiam to, jak użyteczna jest umiejętność znajomości terenu (choc może "znajomośc obszaru" lepiej oddawałaby sedno).

Przydałoby się wyrównać wizualnie profesje (tak, żeby nazwy były na tym samym poziomie w obu kolumnach) i uszeregować umiejętności alfabetycznie (także w profesjach). Tak po prostu lepiej będzie wyglądało. Przy okazji, w jaki sposób składasz ten dokument?

Zdolność etykiety -- zawsze mnie to kłopotało. Z opisu wynika, że takiej postaci łatwiej będzie zaimponować księciu niż wieśniakowi. Zapewne to MG powinien myśleć o takich rzeczach w zależności od sytuacji, ale ja zrobiłbym raczej tak, że rozmowa ze szlachtą bez etykiety daje modyfikator -10 bądź nawet -20 do testów społecznych, a etykieta po prostu niweluje tę karę.

Odporność psychiczna -- ta zdolność także jest zgodna z pierwowzorem, ale i ją bym zmienił. Dodałbym jeszcze 2 punkty, czyli postać zapada na chorobę psychiczną od 10 PO. Jeśli w cepie otrzymuje się choroby automatycznie, bez testu (tak wynika z opisu tej zdolności, później zobaczę, czy coś o tym jeszcze jest), to tym bardziej należałoby to zmienić.

***

Ja raczej widzę elfi łuk jako zadający dodatkowe obrażenia. Elfy są już wystarczająco dobrymi łucznikami.

***

Magia: weź pod uwagę, że najpotężniejsze zaklęcia wymagają mocy 20-30. To znaczy, że całkiem przeciętny czarodziej (Rozum 41) byłby w stanie je rzucić z prawdopodobieństwem powodzenia co najmniej 10%.

Nie jestem pewien, czy istnieje idealne rozwiązanie, jeśli chcesz zatrzymać dwu-kostkowy system (i brak cechy Magii). Może tak: zaklęcia o wymaganej mocy 1-10 rzuca się bez modyfikatorów. Zaklęcia o mocy 10-20 rzuca się z modyfikatorem -20. Zaklęcia o mocy 20-30 rzuca się z modyfikatorem -40 (-50?). Ewentualnie można po prostu mnożyć PM przez 2, ale wyznaczenie progów trochę przyspiesza to wszystko.
Oczywiście oznacza to, że nawet wyśmienity mag będzie miał problemy z rzuceniem potężnych zaklęć (Rozum 80 - 50 -> 30% szansa?). Ale to chyba pasuje do Warhammera.

Jeśli chodzi o używanie cechy Magia ("Pozostałość po Magii"), to zmień formułę na "liczba dziesiątek w cesze Magia minus 3" albo jakoś tak. Wygląda to mniej przerażająco. Ewentualnie możesz także wyznaczyć stałe progi, to znaczy: Rozum/Wola 30 -- Magia 1, Rozum/Wola 50/60 -- Magia 2, Rozum/Wola 80 -- Magia 3. coś takiego, w każdym razie.

***

EDYCJA: Jeśli wykonując test posiadanej umiejętności podstawowej, można przerzucić kostkę, jak to wpływa na testy przeciwstawne?

EDYCJA 2: Mamy: jeździectwo, powożenie, pływanie, wspinaczkę, wioślarstwo i żeglarstwo. To sporo umiejętności, które mają stosunkowo małe znaczenie i ja bym połączył albo usunął przynajmniej część. Zaczynając od usunięcia wioślarstwa.

EDYCJA 3: Proponuję usunąć podział na um. podstawowe i zaawansowane przy opisach profesji. Utrudnia to stosowanie systemu "um. 1 albo um. 2".

Staram się przekonwertować profesję chłopa i nie wiem, czy powinienem dać mu "znajomość terenu (las)" czy "znajomość terenu (wieś rodzinna i okolice)". Jak w zasadzie dzieli się tę umiejętność?

EDYCJA 4: Niziołki dostają um. Nauka (heraldyka), ale w spisie umiejętności jej nie ma. Wszystkie rasy dostają Znajomość języka (jakiegoś), ale w spisie umiejętności jest tylko Nauka (języki).

EDYCJA 5: Akolita dostaje um. Wiedza, ale najwyraźniej całkiem usunąłeś ją ze spisu/. W dodatku -- pięć?!

EDYCJA 6: Zdolność "ogłuszający" (atak) -> "ogłuszenie"?

EDYCJA 7: Występy powinny być chyba umiejętnością podstawową.

Wciąż brakuje mi zdolności, które nie mają zastosowania tylko w walce, czarowaniu albo unikaniu obrażeń. Proponuję np. zdolność, która daje mod. +10 (do tropienia, wypatrywania i wszystkiego innego, co pasuje), gdy postać szuka konkretnej rzeczy, zwierzęcia albo osoby. Dodałbym też coś, co daje bonusy do targowania się i szacowanie. Takie sprawy. W podstawowej wersji jest parę takich zdolności.

EDYCJA 8: Zrobiłem parę profesji. Starałem się wybierać te dość charakterystyczne i szedłem alfabetycznie aż do "m". Plik jest tutaj: Profesje 1.odt
Nie sprawdzałem ich jednak dogłębnie, więc pewnie będą niezbalansowane i mogą się pojawić jakieś błędy. Później jeszcze raz to przejrzę, a na razie chciałem tylko zobaczyć, czy wszystko jest w miarę w porządku.
 

Ostatnio edytowane przez Yzurmir : 21-08-2011 o 20:06.
Yzurmir jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem