Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 25-08-2011, 09:45   #2
Pinhead
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
RASY
- DRAKONI
(znani tu również jako dray) zostali przed wiekami stworzeni przez jednego z królów-czarowników. Dziś ani ich stwórcy, ani władanego przezeń miasta nie ma już na świecie, jednak jego kreacja przetrwała zniszczenie swego domu, i dziś mniejsze i większe grupy Drakonów znaleźć można zarówno w każdym z miast-państw jak i pośród ludów zamieszkujących pustkowia Athasu. Żyją w zżytych klanach zarówno jako wędrowne, jak i osiadłe grupy. Często nadal są sługami królów-czarnoksiężników. Cenią siłę i brutalność. Często są amoralne, chciwe i chytre. Mają bardzo ograniczone zaufanie do innych ras. Cenią i ufają swoim pobratymcom. Są to urodzeni wojownicy i poszukiwacze przygód. Bardzo dumni ze swoim mistycznych przodków.
Modyfikatory:
Siła+1 Zręczność Charyzma +1
Obrona Wytrzymałość +1 Moc
Zdolności specjalne
- Smocza Krew - zraniony drakon wpada w rodzaj szału, który umiejętnie pokierowany może wspomóc go w walce. Mechanicznie +1 do ataków po zranieniu. Poważnie ranny drakon może wpaść w furię, która jest trudna do zatrzymania przez przeciwnika.
- Dobre zdrowie - drakoni mają niebywałą zdolność do regeneracji i leczenia ran. O wiele szybciej powracają do zdrowia i pełni sił niż przedstawiciele innych ras.
- Smoczy Oddech - Drakoni mogą skumulować w sobie energie i zionąć ogniem, zimnem lub kwasem.

- KRASNOLUDY
podobnie jak we wcześniejszych wersjach settingu, są niemal kompletnie bezwłose. Na Athas nie ma brodatych krasnoludów, są tylko łysi i gładko ogoleni. Krasnoludy charakteryzują się wyjątkową zdolnością koncentracji. Jeżeli wykonują jakieś zadanie robią je do samego końca i bardzo perfekcyjnie. Są zarówno doskonałymi wojownikami, jak i inżynierami i rzemieślnikami. Posiadają bogatą historię z której są bardzo dumni (choć obecni daleko im do potęgi sprzed wieków)
Modyfikatory:
Siła+1 Zręczność+1 Charyzma
Obrona Wytrzymałość +1 Moc
Zdolności specjalne
- Widzenie w półmroku - krasnoludy nawet przy niewielkiej ilości światła widzą prawie, jak w dziennym świetle.
- Twardy żołądek - dzięki wyjątkowo silnym kwasom żołądkowym, krasnoludy są bardzo odporne na wszelkiego rodzaju trucizny i zatrucia.
- Silny - krasnoludy są wyjątkowo silne i mogą przenosić wyjątkowe ciężary i nadal poruszać się normalnym tempem.
- Siła koncentracji- w związku z tym, że krasnoludy posiadają wyjątkową zdolność koncentracji, są bardzo odporne na wszelkie psionczne sztuczki i próby zawładnięcia umysłem.

- ELFY
z Athasu mają niewiele wspólnego z kuzynami z Zapomnianych Krain. Nie zamieszkują lasów, ani nie są szlachetni i dobrzy. W większości są wolnymi nomadami zamieszkującymi pustynie, których pojmowanie uczciwości, mówiąc oględnie, odbiega od ogólnie przyjętych standardów. Trudnią się handlem zarówno towarami, jak i niewolnikami oraz przemytem. Czują silną wieź ze swoim plemieniem i bardzo trudno zdobyć ich zaufanie.
Modyfikatory:
Siła Zręczność+2 Charyzma+1
Obrona Wytrzymałość Moc
Zdolności specjalne
- Elfi Bieg - elfy potrafią wprowadzić się w rodzaj dziwnego transu i biec przez wiele godzin, czy nawet dni z niebywałą szybkością.
- Wyczucie wody - elfy mają wrodzoną umiejętność odnajdywanie wody. Znają też wiele sposobów jej zdobycia.
- Widzenie w ciemności - elfy widzą doskonale nawet w całkowitych ciemnościach.

- PÓŁELFY
w jeszcze większym stopniu niż w innych settingach, są wyrzutkami nie akceptowanymi ani przez ludzi, ani elfy. Wielu z nich to w związku z tym samotnicy, ale sporo odkrywa, że najłatwiej im znaleźć zaufanie u członków ras, z którymi nie łączą ich więzy krwi. Żyją jako pasterze, myśliwi lub najemnicy.
Modyfikatory:
Siła+1 Zręczność+1 Charyzma+1
Obrona Wytrzymałość Moc
Zdolności specjalne
- Przetrwanie - z racji konieczności życia w samotności posiadają wyjątkowe zdolności przetrwania. Potrafią znaleźć wodę i pokarm i schronienie prawie w każdym terenie.
- Widzenie w ciemności - widzą w ciemności, choć zdecydowanie gorzej niż elfy.
- Zwierzęca empatia - pół-elfy mają wyjątkowy talent do zdobywania przyjaźni wśród zwierząt i to zarówno wśród tych udomowionych, jak i dzikich.

- PÓŁOLBRZYMY
to kolejna sztucznie stworzona rasa, powstała z połączenia ludzi i gigantów. Znani są także jako goliath. Choć większość z nich w dalszym ciągu służy władcom, którzy przed wiekami powołali ich do istnienia, na przestrzeni stuleci część z nich wybrała życie w dziczy (lub została do niego zmuszona) i dziś można ich spotkać także poza miastami. Hardzi i twardzi wojownicy. Nie posiadają własnej kultury i większość z nich przyjmuje obyczaje rasy wśród której mieszkają.
Modyfikatory:
Siła+3 Zręczność+1 Charyzma-1
Obrona Wytrzymałość Moc
Zdolności specjalne
- Kamienna wytrzymałość - dzięki wyjątkowo twardej skórze ciężko jest zranić pół-olbrzymy. Wszystkie zadane obrażenia dzieli się na dwa.
- Chwiejny charakter - półolbrzymy nie posiadają stałego charakteru. Zależnie od okoliczności mogą przybierać różne postawy. Pierwszy człon charakteru wybieramy na stałe, drugi jest losowany/wybierany każdego ranka.
- Prosty Umysł - w związku z bardzo prostym sposobem myślenia, półolbrzymy są bardzo odporne na wszelkie psionczne sztuczki i próby zawładnięcia umysłem.

- NIZIOŁKI
nie są jowialnym i towarzyskim ludkiem znanym z książek Tolkiena i większości światów D&D. Ich darksunowa wersja to okrutni barbarzyńcy, których większość żyje w jednym z nielicznych ocalałych lasów, daleko od terenów kontrolowanych przez królów-czarowników. Swojej ostoi zaciekle bronią przed wszelkimi intruzami, a nieproszeni goście z reguły kończą u nich jako pieczyste. Są najstarszą rasą na Athas i kiedyś posiadali wspaniałe imperium. Większość współczesnych niziołków niewiele wie o chlubnej przeszłości swych przodków.
Modyfikatory:
Siła Zręczność+2 Charyzma +1
Obrona Wytrzymałość Moc
Zdolności specjalne
- Zwinny - niziołki słynną ze swej zwinności i gibkości. Mechanicznie wygląd ato w ten sposób, że mają prawo do zanegowanie udanego ataku przeciwniki i wymuszenia na nim kolejnego rzutu.
- Przetrwanie - z racji konieczności życia w samotności posiadają wyjątkowe zdolności przetrwania. Potrafią znaleźć wodę oraz pożywiać się praktycznie wszystkim co znajdą, włącznie z przedstawicielami innych ras.
- Nieustraszony - niziołki charakteryzuje także wielka odwaga. Strach to uczucie praktycznie im obce.

- LUDZIE
Jedna z najbardziej rozpowszechnionych ras. Ich umiejętność przystosowania się do każdych warunków sprawia, że są obecni zarówno w nielicznych lasa, w miastach, jak i na pustyniach. Ludzie występują w każdej warstwie społecznej. Także większość królów-czarnoksiężników to ludzie. Są bardzo różnorodni jeżeli chodzi o wygląd fizyczny. Zależnie od miejsca zamieszkania mają inny kolor skóry, włosów, oczu. Z racji ich liczby i różnorodności można ich uznać za dominującą rasę na Athas. Większość ludzi w wyniku magicznej wojny ma na ciele różne skazy (dziwny kolor oczu, kształt podbródka lub inna skaza na ciele).
Modyfikatory:
Siła+1 Zręczność+1 Charyzma +1
Obrona Wytrzymałość Moc
Zdolności specjalne
- Magiczna skaza - w skutek wojny ludzie mają różne skazy. Dla waszych BG będzie to coś co daje im jakąś niewielką przewagę nad innymi. Co to będzie zależy od was i waszej wyobraźni. Skaza musi być widoczna na ciele i oczywiście nie może dawać zbyt wielkich profitów.
Np. może to być świecąca w ciemności skóra, dłonie gekona, twarde pazury, itp. itd.
- Wyjątkowa Charyzma - większość rasa, a szczególnie te niewolnicze, wręcz instynktownie czują respekt i poczucie niższości wobec ludzi.

- DIABELSTWA
to potomkowie ludzi, którzy przed wiekami zawarli pakt z piekielnymi potęgami. Większość z nich żyje poza obrębem miast, w których z reguły spotyka ich nieskrywana niechęć, jeśli nie otwarta wrogość. Są niebezpiecznymi i bezlitosne istotami. Często postrzegani są nie jako rozumna rasa, ale kolejne monstrum pustyni.
Pośrod diabląt powszechna jest wiara, że ich istnienie obłożone jest klątwą, że mają do spłacenia dług wobec swoich piekielnych rodziców. Dług ten może być spłacony tylko ofiarą krwi i stąd też brutalność i bezwzględność wielu spośród członków tej rasy. Inni wierzą, że by zagłuszyć mroczny głos swej duszy i szukać odkupienia należy żyć cnotliwie. Kontrolując ciemność w sobie można próbować uwolnić się spod klątwy.
Modyfikatory:
Siła+1 Zręczność Charyzma +2
Obrona Wytrzymałość Moc
Zdolności specjalne
- Szał krwi - widok krwi wrogów powoduje obudzenie się bitewnego szału. Mechanicznie +1 do ataku na zranionego własnoręcznie wroga.
- Ognioodporny - diablęta są odporne na działanie ognia i nie ulegają poparzeniom.
-Diabelski Krzyk - diablęta potrafią krzyczeć piekielnym, rozrywającym bębenki głosem. Krzyk ten wywołuje strach w przeciwnikach.

- MUŁY
powstali ze związku krasnoludów i ludzkich kobiet. Równie wytrzymali jak ich ojcowie, wzrostem dorównują jednak ludziom, siłą zaś przewyższają obie rasy. Są łysi i bezpłodni. Zdecydowana większość to niewolnicy, walczący dla swoich panów na arenie - są doskonałymi gladiatorami i piechurami. Są dość ociężali umysłowo i co ważne bezpłodni.
Modyfikatory:
Siła+2 Zręczność+1 Charyzma -1
Obrona Wytrzymałość+1 Moc
Zdolności specjalne
- Niestrudzony - wystarcz im 6 godzin snu na 72 godziny aktywności;
- Twarda Skóra - muły są wyjątkowo twarde i odporne na ból. Zadanie mułowi prawdziwego cierpienia to nie lada wyzwanie;
- Prosty Umysł - w związku z bardzo prostym sposobem myślenia, muły są bardzo odporne na wszelkie psionczne sztuczki i próby zawładnięcia umysłem.
- Niestrudzony - muły potrafią wykonywać najcięższe pracę przez wiele dni bez przerwy. Czyni to z nich doskonałych robotników oraz piechurów.

- THRI-KREENY
zwane niekiedy modliszkami-wojownikami, istotnie, przypominają humanoidalne wersje tych owadów. Żyją w plemionach łowieckich na pustyniach i mają wrodzone zdolności psioniczne. Thri-kreeny posiadają cztery chwytne kończyny i używają specyficznych rodzajów broni - gythka i chatkcha (rodzaj włóczni oraz kamiennych gwiazdek do rzucania). Istnieją również ich cywilizowani kuzyni, znani jako tohr-kreen. Są doskonałymi łowcami i myśliwymi. Postrzegają świat poprzez pryzmat drapieżnik-ofiara. Wszystkich oceniają na podstawie zdolności polowania i przetrwania. Mają silną więź rasą oraz szczątkową wspólną pamięć.
Modyfikatory:
Siła Zręczność+2 Charyzma +1
Obrona Wytrzymałość Moc
Zdolności specjalne
- Skoczek - Thri-kreeny posiadają zdolność długich skoków (2-3 metry) W walce mogą dość szybko odskoczyć lub doskoczyć do przeciwnika.
- Letarg - Thri-kreeny zamiast spać wprowadzają się w rodzaj letargu. Są świadomego tego co się dzieje wokół, ale jednocześnie regenerują siły. Po czterech godzinach takiego letargu są w pełni wypoczęte.
- Pazur - Thri-kreeny posiadają w kończynach mocne pazury, które mogą posłużyć jako broń.
- Wytrzymałość - thri-kreeny są bardzo wytrzymałe na upały. Na tydzień wystaczy im tyle wody, ile człowiekowi na tydzień.
- Psioniczny Talent - wielu thri-kreenów wykazuje zdolności psioniczne. Każdy osobnik posiada też szczątkową wspólną pamięć. Widząc jakieś miejsce może często doznać formy wizji przeszłości i uzyskać informacje, jakie kiedyś zdobył o tym miejscu inny osobnik jego rasy.

POSTY I CZĘSTOTLIWOŚĆ
Posty krótkie, rzeczowe i deklaracyjne. Minimum jedne post w tygodniu. Dynamika sesji zależeć będzie jednak od zaangażowania graczy.

ILOŚĆ GRACZY
Myślę, że klasycznie czyli 4-5 osób.

POSTACIE GRACZY
Wasi bohaterowi są początkującymi poszukiwaczami przygód lub też zwykłymi obywatelami, których okoliczności zmuszą do walki o życie.
Nie mam nic przeciwko temu, by niektóre lub wszystkie postacie się znały to zależy tylko od was i od tego jak się dogadacie.

Przygoda jest tak ułożona, że wymusi na was współpracę. Bez tego nie będziecie mieli szans na ocalenie waszych bohaterów.

CZAS TRWANIA
Rekrutacja potrwa długo, bo aż do połowy września. Po tym terminie wrócę już z urlopu i będę mógł spokojnie wystartować z sesją.
KP proszę więc przesyłać na PW do 16 IX.


Pozdrawiam i zapraszam na pustynie Athasu.
 
Pinhead jest offline