Zgadzam się z tobą, ale inni mogą preferować odmienne podejście i należałoby zaprezentować im neutralny system. Zwiększenie tych wartości o jedno zero (10-20 PD) pozwala na zachowanie plastyczności i każdy może dawać tyle punktów, ile chce.
Co do celów, to wydaje mi się, że autorzy 2. edycji WFRP sugerowali, aby dawać graczom PD za wykonywanie konkretnych zadań -- kluczowych "celów misji" albo "questów pobocznych". Tak to wygląda w przykładowej przygodzie.
Jeśli chodzi o skakanie po profesjach, to do tego przecież nie dojdzie, bo żeby zmienić profesję należy najpierw wykupić wszystkie rozwinięcia. W tym kontekście nawet jeden dodatkowy punkt, jaki trzeba wydać, może się zdawać zbędny. |