Rekrutacja dodatkowa.
Witam. Szukam
jednej osoby do sesji „Misterium”, ponieważ postanowiłem dopuścić nieco „świeżej krwi” do sesji.
Link do sesji:
http://lastinn.info/sesje-rpg-horror...misterium.html
Nie ma konieczności czytać całej sesji. Wręcz jest to niewskazane! Ale bronić nie będę.
[MEDIA]http://www.youtube.com/watch?v=G-_nFaKigDU&feature=related[/MEDIA]
TECHNIKALIA
Jak już napisałem – szukam jednej osoby (płeć dowolna), która wejdzie do przygody w pewnym jej momencie na ściśle określonych zasadach (troszkę ograniczę historię bohatera a w zasadzie określę powiązania z fabułą – szczegóły – gdzie i jak postać przyłączy się do sesji - podam jedynie na PW by nie psuć zabawy graczom już grającym).
Sesja jest storytellingiem z elementami mechaniki (ja wykonuję rzuty za graczy przygotowując swoje posty dla nich).
Czego wymagam od graczy:
BARDZO WAŻNE!!!!
1.
Wymagam sumienności – jestem pod tym względem strasznie wymagającym MG. Posty piszemy raz w tygodniu.
2.
Nie wymagam czytania wcześniejszej sesji (nawet może to popsuć nieco przygodę) ale oczywiście tego nie zabraniam.
3.
Wymagam postaci jak najbardziej normalnej, osadzonej w „realiach” 1921 roku.
4.
Nie wymagam znajomości systemu Zew Cthulhu
Bo i po co. Ja zazwyczaj wiele zmieniam.
5.
Wymagam zaangażowania i przyzwoitych postów oraz wytrwałości
6.
Wymagam nadesłania KP na podanym schemacie.
7. Sesja porusza wątki dość mroczne i plugawe – przemoc, krew, seks i rytuały zatem
wymagam pełnoletniości – sesja 18+.
KARTA POSTACI 1. Imię, nazwisko i awatar – najlepiej klimatyczny, czarno biały i proszę bez mało realistycznych rysunków, takie KP od razu odrzucę.
2. Cechy postaci Siła – siła fizyczna bohatera, jego tężyzna i predyspozycje do wykonywania akcji siłowych
Zręczność – refleks, zręczność, zwinność, gibkość i gracja postaci
Wiedza – wiedza i wykształcenie bohatera
Moc – siła ducha i charakteru bohatera, jego wola i samokontrola
Kondycja – odporność na zmęczenie, rany, brak snu, głód, ból i tym podobne czynniki szkodliwe
Wartości cech przyjmują wymiar od 1-5. 1 – słabo, 2 – przeciętnie, 3 – dobrze, 4 – bardzo dobrze, 5 – fenomenalnie
Na starcie macie każdą z tych cech na 1 oraz dodatkowo możecie rozdzielić 10 punktów pomiędzy nie.
3. Umiejętności.
Oto lista umiejętności i krótki ich opis
Antropologia – wiedza na temat kultur obcych i ich zwyczajów
Astronomia – wiedza na temat gwiazd, wydarzeń astronomicznych itp.
Biologia – wiedza na temat żywych organizmów
Fotografowanie – umiejętność robienia zdjęć, wywoływania ich i obsługi sprzętu fotograficznego
Historia – wiedza dotycząca historii
Jeździectwo – umiejętność jazdy wierzchem, najczęściej na koniach
Języki obce – dowolny inny niż rodzinny język za każdy wydany 1 punkt
Korzystanie z bibliotek – umiejętność wyszukiwania informacji, odszukiwania książek w księgozbiorach
Księgowość – wiedza na tematy księgowania, przepływów finansowych, podatków itp.
Mechanika – wiedza i umiejętność naprawy i obsługi sprzętów mechanicznych
Czujność – słuch, wzrok, umiejętność wypatrywania zagrożeń, czujność zmysłów
Okultyzm – wiedza na tematy zakazane i mroczne, ale nie związane z Mitami Cthulhu
Włamywanie – umiejętność otwierania zamków, włamywania się, kradzieży
Perswazja – umiejętność wpływania na innych, manipulacja, charyzma, targowanie się,
Medycyna – pierwsza pomoc, znajomość środków farmakologicznych, wiedza na temat chorób i ich leczania
Pilotowanie samolotu –nazwa mówi sama za siebie
Prowadzenie samochodu - nazwa mówi za siebie
Wysportowanie – szybkość biegania, umiejętność skakania, wytrzymałość na długotrwały wysiłek, pływanie i wszystko to, co związane ze sferą aktywności fizycznej człowieka
Psychologia – znajomość ludzkiej natury, empatia, jak też psychologia w ścisłym rozumieniu tego słowa
Walka wręcz – walka przy pomocy nóg, rąk, głowy, zapasów
Walka bronią – szermierka za pomocą mniej lub bardziej szlachetnych narzędzi destrukcji
Strzelanie – strzelanie z pistoletów, karabinów i wszelkiej zwykłej broni zasięgowej
Skradanie się – umiejętności pozostawania niezauważonym, ukrywania się jak tez podejścia bezszelestnego do celu i np. podsłuchanie rozmowy
Sztuka – wiedza na tematy związane ze sztuką: muzyką, teatrem, rzeźbą lub też praktyczne jej zastosowanie
Przetrwanie - szeroko pojęty survival, budowanie schronień, wyznaczenie kierunków, polowanie i zdobywanie pożywienia w trudnych warunkach
Inne – dowolne, zgodne z konwencją gry, stworzone przez gracza
Do rozdysponowania na umiejętności macie
35 punktów.
Przyjmują one wartość od 0 do 5.
0 – nic lub niewiele umiesz na ten temat, 1 –masz solidne podstawy, 2 – wiesz tyle, co przeciętny praktyk w danej dziedzinie, 3 – możesz dzięki tej wiedzy zarabiać na chleb, uznać się za praktyka – specjalistę, 4 – naprawdę wiele wiesz i umiesz, 5 – jesteś autorytetem wśród wielu ludzi zajmujących sie daną dziedziną.
4. Wady.
Możesz ubarwić swoją postać jakimiś wadami (powiedzmy nie więcej niż trzy). Za każdą wzięta wadę możesz dodać sobie 2 punkty do puli 35 na umiejętności. Nie podaję przykładów wad, lecz mogą one dotyczyć zarówno ułomności fizycznych, jak i psychicznych.
5. Pochodzenie.
Wolałbym, by Wasz badacz Tajemnic pochodzi z USA, ale w tym momencie przebywał na Bliskim Wschodzie.
Proponowane archetypy:
- korespondent wojenny
- poszukiwacz zaginionych cywilizacji i skarbów
- lekarz
- pielęgniarz, pielęgniarka
- najemnik
- żołnierz Francuski lub Brytyjski
- pisarz
- inżynier negocjujący kontrakt
- mediator wykupujący porwanych białych z niewoli plemion Arabskich
- przewodnik i mistrz survivalu
- badacz tajemnic Bliskiego Wschodu
- naukowiec badający tamtejsze ludy
- tubylec (a co - ryzykowne, lecz możliwe)
- geolog badający Bliski Wschód pod kątem złóż cennych surowców
- inne – dowolne
Każdy bohater (bohaterka), który w jakiś sposób mnie „urzeknie” – będzie omawiany w szczegółach z wybranym graczem.
6. Historia postaci i jej osobowość. Maksymalnie jedna strona A4 która opowie mi o tym, kim jest Wasz bohater. Jaki ma zawód, ile ma lat (szukam osób raczej młodych wiekiem - góra 30 lat ale to nie reguła i jeśli wolicie to zmienić, to się dogadamy) , jakie ma motywacje życiowe, czym się kieruje, jak się zachowuj itp. Wiecie o co chodzi - jak to zawsze piszę - zaczarujcie mnie.
Co do klimatu sesji.
Jest to typowa sesja w Zew Cthulhu – czyli ŚLEDZTWO połączone z NIEZNANYM zagrożeniem. Teraz weszła jednak w fazę nieco AWANTURNICZĄ – jak w filmach „Indiana Jones” czy cykl „Mumia”. Pamiętajcie jednak, że nadal jest to ZEW CTHULU i za rogiem czeka nie tylko śmierć, ale i szaleństwo!
Na początku gracze nie wiedzą, co tak naprawdę im zagraża. Nie wiedzą o istnieniu NIENATURALNEGO. Będzie podróżowanie po kilku egzotycznych miejscach i momenty pełne akcji i adrenaliny. Ale najczęściej do tej pory badacze siedzieli nad księgami, prowadzili rozmowy z ludźmi, wertowali księgi, infiltrowali półświatek przestępczy.
I uwaga.
Jako, ze jest to rekrutacja dodatkowa bohater wybrany przeze mnie włączy się w śledztwo dopiero, kiedy będzie to możliwe. Zatem może się okazać, że na „uruchomienie” sesji dla siebie będzie musiał poczekać jeszcze jakiś moment. Chociaż zapewne NIEDŁUGI.
Czas rekrutacji dodatkowej – cóż, zamknę ją, jak tylko otrzymam zadowalającą mnie KP. Czyli obowiązuje zasada, którą z powodzeniem zastosowałem do ekipy z MISTERIUM wcześniej – kto pierwszy, ten lepszy. Powiem tak – mimo, ze ludzie na nią narzekają – mam dzięki niej jedną z najfajniejszych ekip graczy, jaką prowadzę
Więc będę się jej trzymał.
EDIT: KP oczywiście podsyłać na PW. Tak samo jak wszelkie pytania.
EDIT 2:
I uwaga. Dla tych co się martwią – robić postać, czy nie. Do rozegrania sesji zostały jeszcze DWA rozdziały. A to dość sporo czasu na grę. Istnieje także niewielka szansa, że część bohaterów, która przeżyje MISTERIUM weźmie za jakiś czas (o ile zechce) udział w innej przygodzie do ZEWU tymi samymi bohaterami. Więc niejako jest to zapis do tej drugiej przygody O ile będzie.