Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 24-11-2011, 20:30   #6
Qumi
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Chętnie pomogę przy mechanice. Mechanika jest niemal identyczna do DnD 3,5, tylko że:

-Na 1 poziomie nie dostaje się x4 punkty umiejętności, zamiast tego jeśli masz choć jeden punkt w jakiejkolwiek umiejętności klasowej to otrzymujesz do niej premię +3 z biegłości;

-Dostaje się więcej atutów, co 2 poziom, a nie co 3;

-Klasy mają dodatkowe zdolności

-Ulubioną Klasę wybierasz sam - za każdy poziom w ulubionej klasie dostajesz dodatkowy 1 pw i 1 punkt umiejętności (alternatywnie można dostawać rasowe alternatywne premie z powodu ulubionej klasy, ale to tylko opcja, np. zamiast 1 pw paladyn krasnolud może zamiast tego dostać premię +1 do koncentracji gdy rzuca zaklęcia)

-Rasy są silniejsze

-Postacie mają na początku 1 punkt bohaterstwa, który działa trochę jak Punkty Przeznaczenia w Warhammerze

-CMB (Combat Maneuver Bonus) - czyli wartość manewrów bojowych - zamiast różnych rzutów na przytrzymanie, rozbrojenie, powalenie - tym się to wszystko i więcej testuje. CMB = bazowy atak + mod z siły + mod z rozmiaru

- CMD (Combat Maneuver Defense)- czyli obrona przed manewrami bojowymi - przeciwko temu testuje się manewry wyżej wymienione. CMD = 10 + bazowy atak + mod z siły + mod z zręczności + mod z rozmiaru + specjalne modyfikatory

I w sumie niemal wszystkie główne zmiany
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 24-11-2011 o 20:32.
Qumi jest offline