Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 30-12-2011, 21:18   #11
malahaj
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
1. Potrzebne jest ograniczenie przyrostu umj./atrybutów. Np piramidka jak w FATE albo zasada, że maksimum umj/atr. to poziom/2.

2. W takim systemie atrybuty są zbyt potężne. Np. facet z siłą 5 a z 0 w umj. walki, będzie lepszym szermierzem od szkolonego w mieczu strażnika (20% walki) ale nie grzeszącego siłą. Co więcej, są jeszcze BN, którzy mogą mieć przecież więcej niż 5 w danym atrybucie, bo taki ogr jest silniejszy niż człowiek, wiec granica jeszcze się przesuwa.

3. Mała różnorodność. Jeśli 10 poz to demon/półbóg a atrybuty są dla człowieka, to taki np olbrzym powinien być od niego dwa, trzy razy silniejszy i można mu skoczyć nawet na 10 poz, gdzie jest się owym półbogiem. W oryginalnym d20 nie przez przypadek to jest rozpiętość 1-20.

Na pierwszy rzut oka, wydaje się ze postaci będą do siebie bardzo podobne (np 3 identycznych wojowników - max siała i walka) i jednocześnie odrealnione (wojak - max siłą, walka, kondycja ewentualnie zręczność i nic na nie związane z walką rzeczy)
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem