Wątek: DnD 5th edition
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 18-01-2012, 09:14   #11
Qumi
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Nowy artykuł/wywiad o DnD 5 ed z Mike'iem Mearlsem, starszym menadżerem zespołu DnD: What Is The Next Dungeons & Dragons? - Features - www.GameInformer.com

- w klasach będą specjalizacje, czy coś w tym stylu. Podaje przykład 10$, które można przeznaczyć na obiad z restauracji, kupno składników do gotowania, jakieś przekąski, itd.,

- MG będą mieli opcjonalne zasady do urozmaicania gry,

- sporo gadania o poprzednich edycjach, grach komputerowych, itd.

Lista rzeczy, które stanowią dla niego esencję DnD:

Cytat:
Ability scores - Str, Dex, Con, Int, Wis & Cha
AC - The basic defense
Alignment - Personal ethos and forces in the universe
Attack rolls made with a d20 - High is better than low
Classes - The basic framework for what you can do
Damage rolls - Determine how badly a spell or attack hurts you
Gold Pieces - The treasure standard
Hit Dice / Level - The basic measure of a monster's power
Hit Points - The measure of your ability to absorb punishment; more powerful creatures have more HP
Levels & XP - The measure of power and mechanic that lets characters get more powerful over time
Magic Items - A desirable form of treasure, such as +1 swords
Rolling Initiative - Done at the start of battle to see who acts first
Saving Throws - A mechanic for evading danger
"Fire-and-Forget" Magic - Spellcasters expend a spell when casting it
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 18-01-2012 o 10:41.
Qumi jest offline