Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 04-02-2012, 17:16   #39
Sekal
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Tym razem poproszę standardowe posty, czas na nie do czwartku.
W postach jakiś plan i szyk podczas ucieczki poproszę.

===============
Mechanika "dla potomnych":

Inicjatywa:
1. Julian
2. Ygritte
3. Johann, Allard
4. Izka Wściekłozębny
5. Pozostali zwierzoludzie
6. Albrecht

Tura 2:

Albrecht ucieka + zwiększenie dystansu za pkt zmęczenia

Johann ładuje kuszę, podchodzi troszkę bliżej i czeka cierpliwie, aż mu się Wściekłozębny nawinie.
Korzystając z punktu zmęczenie mogę zwiększyć dystans od pogoni? Teraz jaki dystans jest od nich?
Obecnie jest to odległość “średnia” przekładając na mechanikę gry, wydanie punktu zmęczenia pozwoli odskoczyć od zwierzoludzi, ale bez “większego” planu ucieczki lub skrycia się jest taktyką krótkoterminową. Pamiętajcie ile możecie mieć punktów zmęczenia i stresu zanim postaci otrzymają minusy do rzutów.
To ja skorzystam z dodatkowej ucieczki. Chce by Albrecht się oddalił, wtedy spróbuje się schować.
Test na ucieczkę nieudany: 2 boons, 1 porażka, boons skutkują jednak szczęściem, więc odległość się utrzymuje, a chwilowy mocniejszy wysiłek przeszedł bez efektu (0 straconych punktów zmęczenia). Dystans się utrzymuje.
Ygritte wykorzystuje “find weakness”
Rzut na Observation, łatwy + 1 kość fortune za wyszkoloną umiejętność.
Test udany: 3x sukces, 2x bane, 1x boon, 1x klepsydra - karta find weakness względem Izki działa teraz przez 7 rund (4 standard + klepsydra + 2 za 3 sukcesy) lub czas zignorowania 7 kości challenge.
Julek chce duelist strike. Na pochybel skur ...eee..zwierzoludom.
Test trafienia łatwy, +2 kości misfortune, 1 kość fortune.
sukces: 3x sukces, 1x porażka, 2x boon
Obrażenia miecza to 5 + 4 za siłę + 1 za duelist strike, daje to 10 przeciwko 7, Izka obrywa za 3.
Ja jeszcze podkreślę, że Johann chce być pewny, że nie trafi nikogo ze swoich; najwyżej poczeka turę. To chyba będzie Ranged Attack (przy sprzyjającej okazji).
Johann ładuje kuszę, ale Julian i Izka skaczą dookoła siebie w pojedynku. Warunki nie są jednak przyjazne do strzału. <wykorzystuję tu możliwość obniżenia inicjatywy, johann czeka na ruch Izki>
Allard wciąż ma wystarczającą ilość mocy, wykorzystuje więc czar Magic Dart.
Test tym razem się udaje (spellcraft): 1 sukces, 1 boon. Magiczny pocisk trafia Izkę, ale jego siła to tylko 3 + Int czyli także 3 = 6, a to oznacza, ze zwierzoludź otrzymuje tylko 1 obrażeń.

Izka warczy wściekle, jego czerwone oczy błyszczą szaleńtwem. Rzuca się na Juliana, kręcąc dwuręcznym toporem z łatwością i uderzając.
Wykorzystuje akcję bezrzerker slash, przez którą trudniej trafić, ale obrażenia są większe.
test łatwy, 1 challenge + 2 misfortune die za trudność akcji, przeciwko 4 kościom char., 1 fortune oraz 2 brawury.
Sukces: 4x sukces, 1 boon, 1 bane, 2x porażka
Julian otrzymuje bardzo potężne uderzenie: 6 (siła Izki)+7(siła dwuręcznej broni)+1 za bezrzerker slash przeciwko: 4 wytrzymałości + 1 soak, daje to 9 obrażeń zwykłych.

Atak powala Juliana, który podnosi się szybko, ale w tym czasie Johann ma czas wystrzelić.
Sukces: 3x sukces, 1x bane, 1x chaos star
Izka otrzymuje kolejne 3 obrażeń, chwieje się na nogach i jest wyraźnie ciężko ranny. Johann męczy się swoją akcją, otrzymuje 1 punkt zmęczenia (chaos star liczy się tu jako bane).

Tura 3

Inicjatywa:
1. Julian
2. Ygritte
3. Allard
4. Izka Wściekłozębny
5. Johann, pozostali zwierzoludzie
6. Albrecht

Ygritte używa zwyczajnego ataku wręcz (melee strike), wykorzystując maksymalnie (likwidując wszystkie kości challenge? chyba tak to działa) udane ‘find weakness’.
Trafienie: 1 sukces, 1 boon, 1 klepsydra.
Izka otrzymuje: 8 (5 za miecz, 3 za siłę) - 7 = 1 obrażeń
Allard uderza swoim kosturem, nie mając już mocy na rzucanie czarów, nie chcąc też tracić czasu na channeling.
Co ciekawe, trafia: 2x sukces, 1 gwiazda chaosu, zadając 1 obrażen (nie ma szans na nic ponad minimum). Izka jest już śmiertelnie ranny.
Julek dodge.
Śmiertelnie ranny Wściekłozębny zadaje ostatni, wściekły i potężny atak (wykorzystanie karty akcji: “undying ferocity”.
Test jest trudny, 3 challenge dice + 1 misfortune za unikającego ataku Juliana, przeciwko 4x char. dice, 2x recless dice
Julianowi udaje się z trudem uniknąć ciosu: 5x sukces, 5x porażka, 2x boon, Izka pada martwy.
Po manewrze zmiany kierunku biegu, pędzi dalej co sił w nogach próbując zwiększyć dystans
Albrecht ucieka, gdy nagle gromy zaczynają tłuc w ziemię z ogromną intensywnością, znacznie przekraczającą wcześniejszą, a bestie zatrzymują się zdezorientowane. Zziajanemu i zmęczonemu żakowi udaje się wrócić na polanę z kamieniem.
Dla Johanna - powtórka akcji, czyli naładowanie kuszy i czekanie na okazję do strzału.
Izka padł martwy, pozostali zwierzoludzie widząc to, rzucili się do ucieczki. Pewnego celu do strzału nie było, walka chwilowo została zakończona.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline